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第一千五百二十七章 暂停之后的调整

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    这样好的一个时间点,要是alien战队选择了暂停,感觉都需要去怀疑,是不是alien战队故意拖延时间。

    但是既然是DQ战队的主动暂停,那就无所谓了,毕竟现在节奏好的是DQ战队。

    可能现在最不想暂停的人,应该就是DQ战队了,毕竟现在的完美节奏,可是在DQ战队这边,这次暂停可是DQ战队自己破坏了自己的节奏。

    当然,节奏有没有被破坏,那就只能够在暂停结束之后,再去看DQ战队的一个发挥。

    但是这个暂停,给了alien战队一个喘息的机会。

    这个暂停有助于alien战队更好的分析局势,现在的情况,只能够说,和之前意料中的差不多,但是区别在于DQ战队的击杀能力,的确是太强了。

    因为按照一般的情况来说,这种纯肉核的阵容,会出现一个问题,那就是别人打不死你,而你也打不死别人。

    自己本身相对较低的输出能力,然后就是自己的肉,可以承担更多的伤害。

    这样的双线作用下,等于把击杀造成的经济差给最大程度的缩减。

    就算是人头交换,其实问题也不是很大。一换一也没有任何的问题。

    但是这次的问题在于,DQ战队的gank,是有一定的击杀能力。

    这才是这个gank问题最大的一点。

    百分比伤害。

    虽然现在人马的A杖可以减少伤害,船长的幽灵船也是可以减少伤害,可是现在的问题是,人马的A杖还遥遥无期,仅仅依靠一个船长的大招减伤,还是有些难度。

    需要的还是A杖,DQ战队也是很明白这一点,所以现在就是在卡着两点。船长本身就是在无视中,因为船长的大招,只要到达六级就可以了,船经过的队友,都会携带一个朗姆酒的被动。

    可以减伤百分之五十。

    这才是减伤的核心,这个真的是很麻烦。现在需要的东西稍微有那么一点点多。

    而且更加麻烦的就是,DQ战队还有一个谜团。

    只能够说,幸好选择了一个发条技师,否则现在alien战队的五近战的阵容,那头去打这样的团战。

    很容易就被谜团跳一个多人大招。

    这样去想的话,真的是麻烦,而且更加麻烦的就是,现在推进还不好推。

    因为是全近战,而且装备不好,并且没有跳刀。没有跳刀的话,也就意味着本身在进行推进的时候,需要的站位的范围,相对比较小。

    有了跳刀之后,团战站位的范围才会增加,这样才能够避免被谜团控制。

    但是这里的问题还是很多的。那就是经济,跳刀可是不能够通过炼金术师去赠送,只能够自己去刷。

    所以跳刀这个道具,也是很重要。

    所以现在的更多的问题在于,怎么样保证自己的血量状态。

    这才是最大的问题。

    真的是麻烦。感觉alien战队的大脑都快要炸了。

    但是最后还是想到了一个办法。那就是经济重心的转移。

    可能这也是唯一的方式了。

    现在需要的装备,真的是很重要,但是这个装备,真的重要的人,其实只有一个!那就是人马!

    这才是核心点。

    然后现在做出一个简单的调整。

    那就是现在改变战术,拖延战术。也就是用命去顶,这也是唯一的方式了。

    现在战术制定之后,还是需要执行的。趁着现在还在暂停中,赶紧商议详细的战术分配。

    在比赛再开之前,抓紧一切的时间,进行更加详细的推演。

    然后就是等到郭佳更换完键鼠之后,确认没有问题了,那么比赛就再开了。

    比赛重新开始,现在把核心的点,全部放在人马的经济上。而其他人的经济,则是全部选择了小件。

    那就是力量护腕。

    其实百分比的伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。

    这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。

    简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。

    仅此而已。

    然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。

    本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。

    因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。

    但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。

    攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。

    这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。

    但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。

    这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。

    然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。

    但是可以说的一点就是,伤害减免,才是最bug的存在,因为伤害减免,是最后计算的系数。

    也就是需要再计算攻击力,伤害,增加伤害之后的一个结果,最后在进行伤害减免。

    所以本身现在在这个游戏里面的一些计算公式,也是非常麻烦的。

    而且还有一点,那就是假设真的这一局由alien战队拿下来,那么之后这个战术,必然会削。

    那就是减伤的战术。

    甚至可能之后,计算就不会那么麻烦了。

    但是也是可以证明一点,减伤本身就是很有效的技能。

    而这里最重要的,其实就是人马,当然,还有炼金术师。

    但是说实话,炼金术师的话,其实刷钱的效率极高,也就是中后期也是可以高效的刷钱,现在需要的,其实是空间。

    刷钱的空间,发育的空间。

    这一点,其实DQ战队做的非常好。

    在之前的比赛当中,其实这样的情况,也是经常会出现的。

    那就是会为队友提供一个发育的空间。

    常见的方式就是速推流和gank流。

    之前DQ战队也有过类似的情况,那就是拉了很多的野,之后在队友准备清野的时候,DQ战队其他的英雄,则是选择抱团,不管是推进,还是抱团gank,总之是多人聚集在一起,去做一些更加明显的事情。

    而在集中注意力的同时,负责清理野区资源的人,则是一个人在快速的清理掉野区。

    在注意力被四人吸引的时候,就是在为剩下的那个人提供一个相对安全的环境,吸引对面更多人的注意力。

    即便是输掉了团战,甚至四人被灭,其实影响也不是很大。

    因为一个人肥了,那么这些经济,可以配合DQ战队的团队去做更多的事情。

    而这个方面,其实alien战队也是可以去做的。

    而且甚至可以做的更好。

    因为alien战队的英雄,很肉!

    这里很明显的改变,就是alien战队的战术的改变。那就是经典四保一的打法。

    简单来说,就是四人去做事,一人发育。

    这一点的话,倒是挺有趣的,alien战队的战术的确是发生了一些改变。

    那就是二一二分路。

    现在的alien战队,再次从野区,回到了线上。利用技能优势,开始推线了。当然,推线的极限,就是对防御塔的消耗。

    而人马自己包下一线。那就是中路。

    中路加野区,现在人马需要的道具,就是稍微安稳的去刷自己的跳刀。

    这才是反打的基础。这也是现在的战术的目的。所有人都在刷钱,本身就没有任何的意义,因为都在刷的话,那就没有任何的人在影响局势,这样的话,很容易被DQ战队的节奏带进去。

    然后就出现之前的那种死循环。也就是死了变穷,穷了就继续刷,刷了被抓,死了更穷。

    这种死循环并不是那么容易打破的。毕竟很少人会在知道自己真的打不过的情况下,再去打团的。

    因为这样的绝望,不想要那么早就降临了。

    毕竟团战最后的可能性了,要是团战再打不过的话,那就真的可以GG了。

    所以在这样前期的局势下,一般很少团战的。

    这样的团战要是打崩了,自己的信心也被打崩了。

    团战团战打不过,刷钱刷钱还被抓,简单来说,就是干啥啥不行。

    这样的话,那就不能够最后一搏。

    这个时候,两个人组合,船长和发条,在上路处理兵线,这两个人处理兵线的速度也算是很快的,毕竟船长有水刀,满级的水刀,冷却时间还是很短的。

    利用水刀清线,还算是很正常的,清线速度也很快。

    然后就是下路,炼金术师加上全能骑士的组合。

    本身推进也很简单,那就是一个酸雾,扔完就跑,刺激。

    只能够说,本身alien战队也是有一定的清线能力的,这样对DQ战队来说,就有一定的压力了。

    因为现在DQ战队需要去处理兵线,这也是一个比较麻烦的点。

    因为DQ战队把一部分的时间,需要用于清理兵线上,节奏就会自然变慢。

    在DQ战队的自然节奏变慢之后,gank节奏也会自然减慢。这样的话,alien战队的刷钱节奏,也会相对安全一些。

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