第一千五百零七章 无尽gank的开始
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一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
之前发现的,下路是一个隐身神符,当时没有太在意,但是没想到上路则是一个幻象神符。
感觉现在团战忙的,连神符都忘了通知了。
而这次应该就是刚才军团指挥官去下路和队友gank的时候,吃到的神符。
但是记得没错的话,军团指挥官是很快就来到了上路。
绝对是tp上去的。
这个时候,才发现,其实在军团指挥官身上,有一个魔瓶。
其实魔瓶这个道具,真的是很好用,尤其是现在,这个版本,因为现在这个版本,一共有四个赏金符,两个河道功能符,赏金符是两口魔瓶,功能符是三口魔瓶。
这对gank流来说,魔瓶还是很重要的,可以保证一个相对长时间的续航。
而且还有圣坛,减少了回家的次数,也就相当于多了一些时间在外面游走。
而这次的gank,就是四人的行动,一个幻象在上路露脸,放松警惕,而本体开着隐身,直接来中路,然后直接选择了决斗蓝猫,而与此同时,赏金给上了标记,流浪也来凑一波伤害,帕吉也过来蹭力量。
这样alien战队的中路瞬间来了四个人。
而就在这个时候,大树给了蓝猫树甲,但是也无法避免被秒的情况,而且依然加到了攻击力。
但是与此同时,alien战队也发动了攻击,瞬间两本tp在塔下亮起,是小牛和戴泽的。
大树已经摸了过来,从野区过来的,速度也不慢。
然后等着快要下来的时候,幽鬼也直接开大,准备反打一波。
小牛tp下来,直接一个走大,因为单位很多,所以理论上回音击的伤害会相对比较高。
但是这个时候,还是帕吉聪明一点,往旁边移动了一点,直接一个钩,将赏金猎人,直接勾到了自己的身边,那么这样的话,其实吃到回音击的人,其实仅仅只有两个人。
也就是冲在最前面的军团指挥官,还有一个即将逃跑的流浪剑客身上。
但是即便如此,伤害依然很高,小牛直接强化图腾加上一道沟壑,外加一个普攻,收割掉了军团指挥官。后面的流浪剑客也被沟壑命中。
然后在原地眩晕。
但是好在小牛的沟壑的等级并不是很高,因为伤害全部加到了强化图腾上面。
因为需要去对线,酱油的话,本身需要近身的情况比较少,跳刀的速度也不会很快,很少有贴身去打人的时候,很多则是以游走控制为主,超远距离的,在视野之外的控制和隔断封路为先手。
所以一般都是以沟壑为主,强化图腾为辅。
但是真的要到对线的情况下来说,强化图腾的效果要比沟壑的效果要好很多。
可以一点沟壑来补充控制和封路,然后主学强化图腾,来打一个近身的输出和控制,然后辅加余震来增加伤害。
打法不一样,加点也就不一眼,三人路对线的牛头,前期虽然是三人路,可是马上就变成了单人路。
那么这样的话,一对一就需要加强化图腾。
这也就导致了现在中路支援的时候,沟壑对流浪剑客的伤害,实在是太低了。
而且发现,蚂蚁也在河道附近,正在往这边赶过来。
而幽鬼开大招,第一个找的,就是赏金猎人。
因为军团指挥官的位置本身就不是很好,位置十分的靠前,被秒应该也是情理之中,那么就完全不需要去管。
然后幽鬼找的人,就是血量相对比较低,相对比较好击杀的赏金猎人。
本来以为赏金猎人会受到小牛的技能影响,看来是想多了。
帕吉准确的一钩,直接救下了赏金猎人。
但是依然去找了赏金猎人。
只不过,幽鬼稍微有些小看赏金猎人和帕吉的伤害了。
虽然幽鬼带粉,但是实际上的用处并不是很大,因为赏金猎人隐身仅仅就一下,隐身打出破隐一击!
这个伤害让幽鬼下了一跳,因为仅仅一刀破隐一击加上忍术被动。
一刀血量直接掉了三分之一!
真的是极其恐怖的伤害!而且还需要补上一个镖,一瞬间,幽鬼的血量就降到了一半以下。
而且最烦的就是,帕吉是因为击杀蓝猫,在范围之内吃到了经验,等级来到6级,然后直接咬住了幽鬼,但是幽鬼也是在一个比较极限的距离,并没有被帕吉的烧所伤害,只有一个大招的伤害,可是旁边还有一个赏金猎人,那么这个伤害就不太一般了。
因为流浪剑客被沟壑分开,没有办法支援帕吉和赏金猎人那边,那么就只能够正面对上小牛。
小牛后面有一个戴泽,也是丝毫不惧怕流浪剑客,反而正面迎击,但是现在就看戴泽的选项了。
到底是配合小牛去击杀流浪剑客,还是去救幽鬼,让小牛自生自灭。
这个是一个难题。
但是最后还是选择了幽鬼,因为幽鬼还没有死。
戴泽过去,一个薄葬,在幽鬼极限的血量上,加上了,然后瞬间给幽鬼奶了一口,但是现在不走,可能走不掉了。然后选择飞另外一个分身。
而这个分身的话,则是因为在河道附近,分身在了蚂蚁身边,之后因为蚂蚁缩地而消失不见了。
幻象则是留在原地。
也就这个时候,幽鬼也是卡在关键的最后时间,赶紧瞬移到这个分身上,但是下来之后,就碰到了蚂蚁。
一个是接近满血的蚂蚁,而另外一个则是血量不足二百的幽鬼,感觉结局已经确定了。
幽鬼被击杀。
而正面战场,在看到薄葬给了幽鬼的一瞬间,流浪剑客直接开启大招,然后正面和小牛对战。
这个大招真的是憋在手里,一开始都没有打算放大招的。
本来认为幽鬼是必死的,戴泽则是负责小牛这边,可是没想到小牛这边是直接选择放弃的,而是去救幽鬼,这个幽鬼,窒息之刃的时间也快要到了,没有办法跨越地形,这样基本上是走不了,为什么还要救呢?
但是最奇怪的还是大树,大树在最后的时间终于出现了,而且攻击力还是意外的高。
差一点把赏金猎人给秒了。
帕吉赶紧救了赏金猎人,几乎是死血,没有死掉。
但是也没有技能去处理他们了。
在击杀了小牛和幽鬼之后,就选择了离开。
这一波算是团战,打了一个一换三。差一点就是二换三。
可惜就差了一丝血。
要是幽鬼没有选择离开,而是顶着必死的信念,反手和赏金猎人打的话,那么配合大树的输出,还是有可能击杀赏金猎人的。
可是没有击杀掉。仅仅是有些可惜罢了。
当然,小牛最后也没有离开。但是其实也是有益处的,因为流浪剑客开大了。
这是流浪剑客第一个大招,这个大招放了,也就意味着,流浪剑客没有能力在第二个大招好之前去打囤积的远古野了。
这也算是一个好消息。而且在之后的一分多钟,将近两分钟的时间里面,流浪剑客都不会去打野,那么这个野怪这边,是可以用来做文章的。
但是这波还是有些伤的。
蓝猫,幽鬼小牛全都被击杀了。而且DQ战队吃了个攻击力,一个力量,三个标记钱。
这才是血亏的地方。
决斗成功一次,帕吉吃了一个蓝猫的力量,小牛有些远,没有蹭到。然后三个被击杀的人,全都有赏金猎人的标记。
这才是最伤的。
这就等于赏金猎人平白无故的增加了390的额外金钱,而每个队友都会增加40的金币。
那么这一波增加的额外经验,就已经非常多了。
而且团战还是输的。这样就更亏了。
不得不说,现在的alien战队有些头疼。
中期互刷防gank,的确没有问题,可是现在的情况,就是盯着你对线期的英雄在打。
这才是头疼的地方,而且更加头疼的是,alien战队没有特别的对防御塔造成伤害的技能,要是非要说强化图腾之后A出去的那一下?还是算了吧。
现在真的要是发育的话,反而会比较头疼。
之前也说过,在面对一般的阵容的时候,其实防gank体系真的是非常好用,人肉视野,破雾。别人就算是gank,打到的,也仅仅是个酱油,对于核心的影响不是很大。
而酱油死亡次数偏多的话,也是有一定的好处的。
一方面是等级偏低,这样复活的时间就会减短不少。
其次就是死亡经济比较低。
可能击杀一个酱油,得到的经济还不如一波野怪来的多。
然后就是养猪了。在击杀连杀的英雄的时候,会有额外的经济增加,再加上还有额外的补助。击杀一波得到的经济,都会非常的多。
这也算是一种养猪的方式。
但是现在有一个问题,那就是这种战术,在面对成长性的英雄面前,是一点意义都没有的。
要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。
因为好杀,更容易增加额外的东西。
这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。
一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
之前发现的,下路是一个隐身神符,当时没有太在意,但是没想到上路则是一个幻象神符。
感觉现在团战忙的,连神符都忘了通知了。
而这次应该就是刚才军团指挥官去下路和队友gank的时候,吃到的神符。
但是记得没错的话,军团指挥官是很快就来到了上路。
绝对是tp上去的。
这个时候,才发现,其实在军团指挥官身上,有一个魔瓶。
其实魔瓶这个道具,真的是很好用,尤其是现在,这个版本,因为现在这个版本,一共有四个赏金符,两个河道功能符,赏金符是两口魔瓶,功能符是三口魔瓶。
这对gank流来说,魔瓶还是很重要的,可以保证一个相对长时间的续航。
而且还有圣坛,减少了回家的次数,也就相当于多了一些时间在外面游走。
而这次的gank,就是四人的行动,一个幻象在上路露脸,放松警惕,而本体开着隐身,直接来中路,然后直接选择了决斗蓝猫,而与此同时,赏金给上了标记,流浪也来凑一波伤害,帕吉也过来蹭力量。
这样alien战队的中路瞬间来了四个人。
而就在这个时候,大树给了蓝猫树甲,但是也无法避免被秒的情况,而且依然加到了攻击力。
但是与此同时,alien战队也发动了攻击,瞬间两本tp在塔下亮起,是小牛和戴泽的。
大树已经摸了过来,从野区过来的,速度也不慢。
然后等着快要下来的时候,幽鬼也直接开大,准备反打一波。
小牛tp下来,直接一个走大,因为单位很多,所以理论上回音击的伤害会相对比较高。
但是这个时候,还是帕吉聪明一点,往旁边移动了一点,直接一个钩,将赏金猎人,直接勾到了自己的身边,那么这样的话,其实吃到回音击的人,其实仅仅只有两个人。
也就是冲在最前面的军团指挥官,还有一个即将逃跑的流浪剑客身上。
但是即便如此,伤害依然很高,小牛直接强化图腾加上一道沟壑,外加一个普攻,收割掉了军团指挥官。后面的流浪剑客也被沟壑命中。
然后在原地眩晕。
但是好在小牛的沟壑的等级并不是很高,因为伤害全部加到了强化图腾上面。
因为需要去对线,酱油的话,本身需要近身的情况比较少,跳刀的速度也不会很快,很少有贴身去打人的时候,很多则是以游走控制为主,超远距离的,在视野之外的控制和隔断封路为先手。
所以一般都是以沟壑为主,强化图腾为辅。
但是真的要到对线的情况下来说,强化图腾的效果要比沟壑的效果要好很多。
可以一点沟壑来补充控制和封路,然后主学强化图腾,来打一个近身的输出和控制,然后辅加余震来增加伤害。
打法不一样,加点也就不一眼,三人路对线的牛头,前期虽然是三人路,可是马上就变成了单人路。
那么这样的话,一对一就需要加强化图腾。
这也就导致了现在中路支援的时候,沟壑对流浪剑客的伤害,实在是太低了。
而且发现,蚂蚁也在河道附近,正在往这边赶过来。
而幽鬼开大招,第一个找的,就是赏金猎人。
因为军团指挥官的位置本身就不是很好,位置十分的靠前,被秒应该也是情理之中,那么就完全不需要去管。
然后幽鬼找的人,就是血量相对比较低,相对比较好击杀的赏金猎人。
本来以为赏金猎人会受到小牛的技能影响,看来是想多了。
帕吉准确的一钩,直接救下了赏金猎人。
但是依然去找了赏金猎人。
只不过,幽鬼稍微有些小看赏金猎人和帕吉的伤害了。
虽然幽鬼带粉,但是实际上的用处并不是很大,因为赏金猎人隐身仅仅就一下,隐身打出破隐一击!
这个伤害让幽鬼下了一跳,因为仅仅一刀破隐一击加上忍术被动。
一刀血量直接掉了三分之一!
真的是极其恐怖的伤害!而且还需要补上一个镖,一瞬间,幽鬼的血量就降到了一半以下。
而且最烦的就是,帕吉是因为击杀蓝猫,在范围之内吃到了经验,等级来到6级,然后直接咬住了幽鬼,但是幽鬼也是在一个比较极限的距离,并没有被帕吉的烧所伤害,只有一个大招的伤害,可是旁边还有一个赏金猎人,那么这个伤害就不太一般了。
因为流浪剑客被沟壑分开,没有办法支援帕吉和赏金猎人那边,那么就只能够正面对上小牛。
小牛后面有一个戴泽,也是丝毫不惧怕流浪剑客,反而正面迎击,但是现在就看戴泽的选项了。
到底是配合小牛去击杀流浪剑客,还是去救幽鬼,让小牛自生自灭。
这个是一个难题。
但是最后还是选择了幽鬼,因为幽鬼还没有死。
戴泽过去,一个薄葬,在幽鬼极限的血量上,加上了,然后瞬间给幽鬼奶了一口,但是现在不走,可能走不掉了。然后选择飞另外一个分身。
而这个分身的话,则是因为在河道附近,分身在了蚂蚁身边,之后因为蚂蚁缩地而消失不见了。
幻象则是留在原地。
也就这个时候,幽鬼也是卡在关键的最后时间,赶紧瞬移到这个分身上,但是下来之后,就碰到了蚂蚁。
一个是接近满血的蚂蚁,而另外一个则是血量不足二百的幽鬼,感觉结局已经确定了。
幽鬼被击杀。
而正面战场,在看到薄葬给了幽鬼的一瞬间,流浪剑客直接开启大招,然后正面和小牛对战。
这个大招真的是憋在手里,一开始都没有打算放大招的。
本来认为幽鬼是必死的,戴泽则是负责小牛这边,可是没想到小牛这边是直接选择放弃的,而是去救幽鬼,这个幽鬼,窒息之刃的时间也快要到了,没有办法跨越地形,这样基本上是走不了,为什么还要救呢?
但是最奇怪的还是大树,大树在最后的时间终于出现了,而且攻击力还是意外的高。
差一点把赏金猎人给秒了。
帕吉赶紧救了赏金猎人,几乎是死血,没有死掉。
但是也没有技能去处理他们了。
在击杀了小牛和幽鬼之后,就选择了离开。
这一波算是团战,打了一个一换三。差一点就是二换三。
可惜就差了一丝血。
要是幽鬼没有选择离开,而是顶着必死的信念,反手和赏金猎人打的话,那么配合大树的输出,还是有可能击杀赏金猎人的。
可是没有击杀掉。仅仅是有些可惜罢了。
当然,小牛最后也没有离开。但是其实也是有益处的,因为流浪剑客开大了。
这是流浪剑客第一个大招,这个大招放了,也就意味着,流浪剑客没有能力在第二个大招好之前去打囤积的远古野了。
这也算是一个好消息。而且在之后的一分多钟,将近两分钟的时间里面,流浪剑客都不会去打野,那么这个野怪这边,是可以用来做文章的。
但是这波还是有些伤的。
蓝猫,幽鬼小牛全都被击杀了。而且DQ战队吃了个攻击力,一个力量,三个标记钱。
这才是血亏的地方。
决斗成功一次,帕吉吃了一个蓝猫的力量,小牛有些远,没有蹭到。然后三个被击杀的人,全都有赏金猎人的标记。
这才是最伤的。
这就等于赏金猎人平白无故的增加了390的额外金钱,而每个队友都会增加40的金币。
那么这一波增加的额外经验,就已经非常多了。
而且团战还是输的。这样就更亏了。
不得不说,现在的alien战队有些头疼。
中期互刷防gank,的确没有问题,可是现在的情况,就是盯着你对线期的英雄在打。
这才是头疼的地方,而且更加头疼的是,alien战队没有特别的对防御塔造成伤害的技能,要是非要说强化图腾之后A出去的那一下?还是算了吧。
现在真的要是发育的话,反而会比较头疼。
之前也说过,在面对一般的阵容的时候,其实防gank体系真的是非常好用,人肉视野,破雾。别人就算是gank,打到的,也仅仅是个酱油,对于核心的影响不是很大。
而酱油死亡次数偏多的话,也是有一定的好处的。
一方面是等级偏低,这样复活的时间就会减短不少。
其次就是死亡经济比较低。
可能击杀一个酱油,得到的经济还不如一波野怪来的多。
然后就是养猪了。在击杀连杀的英雄的时候,会有额外的经济增加,再加上还有额外的补助。击杀一波得到的经济,都会非常的多。
这也算是一种养猪的方式。
但是现在有一个问题,那就是这种战术,在面对成长性的英雄面前,是一点意义都没有的。
要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。
因为好杀,更容易增加额外的东西。
这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。