第一千三百七十九章 阵容敲定!防守反击战术
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小娜迦和不朽尸王的组合,其实也算是很少见,但是的确是可以存在的阵地战的配合。
那就是小娜迦的大招,外加尸王的墓碑。
虽然在小娜迦的大招里面,所有人会被沉睡,进入无敌状态,但是很多技能,是无法影响无敌状态的英雄的。
但是墓碑却并不是影响别人的血量伤害的,而是会在别人的身边,生成小僵尸。
而且是每一个单位身边。
小娜迦大招睡住,然后尸王放墓碑,等到小娜迦的大招时间结束,几乎所有人身边,都会聚集三个小僵尸。
几乎就变成了丧尸围城。这样的影响还是很大的。
也算是一个变相的阵地战。因为一般的阵地战,是在自身为阵地而形成了,因为会根据英雄或者是技能,而决定所谓的阵地。
对于一些英雄来说,有英雄的存在,就是阵地。
而有些英雄来说,技能则是阵地。
常见的阵地战的英雄,比如矮人狙击手,毒龙,美杜莎之类的。移动速度比较慢,没有移动能力,但是原地输出能力爆表。你要是进入到他们的射程范围里面,能够站着跟你对打,甚至少打多,都不怕。
然后一些技能类的阵地战,比如尸王的墓碑,齐天大圣的大招,凤凰的大招,天穹守望者的磁场,这些都算是技能类的阵地战。
但是有一点比较麻烦的是,阵地战是有范围的。
而有些人是可以移动的,比如英雄,但是技能却是有范围的,并且还是固定的。
只要敌人离开了范围之外,技能就不会生效。
这就是很麻烦的效果。
就比如说尸王的墓碑,往地上一方,别人要不然就是选择离开范围之外,要不然就是有一定的实力,在小僵尸形成数量之前,先把墓碑打掉。
这都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招里面,墓碑放下,也就意味着,阵地的位置,我来选择,并且是已经准备好的阵地。
只要开战,我就是全副武装,而不是还需要再慢慢的增加。
这就是小娜迦和不朽尸王的组合,然后宙斯阵地战输出,敌法师追击。其实也算是相对正常。
而且就算不需要敌法师跟随着阵地战,也是可以选择四打五,然后就是敌法师在外面游走刷钱。和常规的老套路是一样的,一人在外面刷钱,而另外四个人高地麻将。
很早以前的常规战术。但是不得不说的是,这个方式,很合适。
但是也不合适在面对复仇者战队。其实本身战术就是这样的,就是前期对后期。
这个本身就是一个奇怪的地方。
本身节奏这个东西,就是这样,从英雄,再到团队,还有经济,能够影响的东西实在是太多了。
所以战术仅仅是一种,不足以改变情况。
但是影响的程度也是有的。
这样来看话,其实没有一种稳定的打法。
可是复仇者战队就只能够看怎么去处理了。选择怎么样的战术和阵容不重要,重要的是怎么运营。
这才是关键。
阵容战术都是基础,怎么运营才是关键。
避开对方厉害的点,去攻击对方薄弱的点,这就是胜利的方式。
这就是方式。只不过这个方式,并不是固定的方式,需要根据情况而进行调整。
现在就是最关键的时候了。
至于复仇者战队的话,选择的阵容也是比较常规的阵容,复仇者战队的常规阵容,主要是还是以gank为主的。
但是确实一个三核的体系。
齐天大圣,水人,冥魂大帝,双酱油是隐刺加上巫医。
这个阵容,其实也算是不错的。
一号位水人,中单大圣,三号位冥魂大帝,这个组合还算是可以的。冥魂大帝就是个可输出可肉的英雄,走半肉半输出的方式,三号位的话,一般多数都是以半肉半输出为主,剩下的情况,则是部分以肉为主。
也有一部分,则是走极致的输出。
但是走输出的关系在于成本,输出装的成本比较高,而且需要的资源比较多。
所以三号位一开始是相对比较不安全的,一般都会先出肉,来保护一下自己。
然后再根据局势来出之后的装备。
要是前期的优势比较大,可以走半肉半输出,甚至是可以完全走全输出的路线,要是团队缺少肉的话,那就只能出大部分的肉,极少的输出。
一般出全肉的话,反而情况会比较少。因为全肉的冥魂大帝,也就意味着没有威胁。而且两条命,其实本身是没有意义。
因为没有输出,让你随便打,你能够有作用的,就是一个控制,别的什么都没有。
所以需要出一定的输出装,甚至可以是辉耀。
一号位的大圣,中单水人,双酱油巫医和隐刺,其实也是比较正常的。
但是真的打起来的话,其实还算是比较正常的。只能说,现在需要的是VN战队对于复仇者战队的对线情况的表示了。
敌法师打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也杀不了,就是血量互换,但是真的互换的话,可能敌法师反而换不过冥魂大帝。
反正也不需要去锤,想要击杀敌法师的话,则是有些难度,一个是需要伤害,第二是需要技能的combo。
这些都是需要的,否则想要击杀敌法师,是很难的事情。
所以一般对线的话,那么冥魂大帝则是优势。
然后就是中单,其实中单倒是可以打,宙斯和水人其实都是短手,但是宙斯更多依靠着自己的技能去收兵线,连带着进行消耗。
但是水人就稍微有些难受了。
技能blink只能够保证可以快速离开,毕竟比较起爆发的话,则是完全无法和宙斯相比。
这就是尴尬的地方。
但是这也是需要去看中单的技术才行。
然后就是另外一路,大圣打不朽尸王,不朽尸王的话,是近战,而大圣打近战真的是无敌的。
但是也是需要辅助的。
至于这个辅助怎么走,那就是看他们的选择了。
但是因为宙斯是中路,所以隐刺的行动,则是可以完全规避了宙斯所在的中路。
在剩下两路游走,这是比较好的。
但是这边的一手小娜迦,真的点睛之笔。因为小娜迦的作用,竟然是用来拉野的!
这个还真的是意外,这样的操作,真的是很难。
不过,要是能够成功的,也只有叶子这样的操作。而VN战队的酱油,虽然不能够说完美控制分身去拉野。可是也是尽力的去控制,不过不是四线操作。而是三线操作。
三线拉野的话,也算是比较难的操作了。
不过看样子,应该也是多次的练习过了,成功率还是很高的,但是只能够三线。
三线也是足厚了。
但是,对于VN战队来说,也算是足够了。
看到他们的操作,其实也是可以理解的。
而且也是练习了不知道多少次。
三线已经是极限了,四线的话,可能会稍微有些乱。但是也是稍微有些精彩的。
整体的操作的话,就是在四十多秒的时候,小娜迦在一个指定的位置释放分身技能,然后有足够的时间,让三个分身到另外一个指定的地方。
通过shift的操作方式,在从五十秒开始,控制一号位,位置最远的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift键的操作,指定一个野怪的点,能够吸引到野怪的位置,然后shift在离开。
然后马上切到另外一个中距离的分身,用同样的方式来操作。
之后就是第三个分身,距离野点最近的分身。
这也是极限的操作了。三线操作的确是很麻烦。更别说是四线操作了。
不过,即便是这样,也还有失误的时候。
因为拉野的数量多了,需要的时间就很多了。拉扯的距离也会很远,这就比较麻烦。
虽然会失败,但是依然累积了一大部分的野怪资源。
而对线的话,本身也是稍微有些难打的。
VN战队的线上的话,其实也算是可以打,但是差的很多。
复仇者战队的实力,真的是太强了。线上的能力实在是太强了,压制,血量压制,伤害,这些都是很强的,复仇者战队的个人能力,的确是难以处理的。
要是能够把线上的压制问题解决了,那么复仇者战队真的就一点都不成问题了。
可是就连DQ战队,其实也是不能够完全的处理复仇者战队的线上的对线压力。
这个是真的没办法。
个人实力的话,所有人都很强,这就是麻烦的地方,DQ战队虽然叶子和萌萌很强,但是剩下的人,刘凯跃很均衡。
但是郭佳和木逸的话,基本功真的很差。
这也算是一种均衡,而复仇者战队,虽然强度平均不及叶子和萌萌。
可是平均强度都是刘凯跃级别的,甚至一些操作要比刘凯跃还要强,这就是一个问题,但是也仅仅是操作,并不是基本功。
刘凯跃的操作虽然也很强,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很强,但是并不会去打其他的操作,因为没必要。
可是现在有个问题就是,这些人都很强,即便是DQ战队面对的时候,都会感觉到压力。更别说其他战队了。
现在其实复仇者战队的情况,就是这样,但是VN战队的处理,其实做的已经很好了。
小娜迦和不朽尸王的组合,其实也算是很少见,但是的确是可以存在的阵地战的配合。
那就是小娜迦的大招,外加尸王的墓碑。
虽然在小娜迦的大招里面,所有人会被沉睡,进入无敌状态,但是很多技能,是无法影响无敌状态的英雄的。
但是墓碑却并不是影响别人的血量伤害的,而是会在别人的身边,生成小僵尸。
而且是每一个单位身边。
小娜迦大招睡住,然后尸王放墓碑,等到小娜迦的大招时间结束,几乎所有人身边,都会聚集三个小僵尸。
几乎就变成了丧尸围城。这样的影响还是很大的。
也算是一个变相的阵地战。因为一般的阵地战,是在自身为阵地而形成了,因为会根据英雄或者是技能,而决定所谓的阵地。
对于一些英雄来说,有英雄的存在,就是阵地。
而有些英雄来说,技能则是阵地。
常见的阵地战的英雄,比如矮人狙击手,毒龙,美杜莎之类的。移动速度比较慢,没有移动能力,但是原地输出能力爆表。你要是进入到他们的射程范围里面,能够站着跟你对打,甚至少打多,都不怕。
然后一些技能类的阵地战,比如尸王的墓碑,齐天大圣的大招,凤凰的大招,天穹守望者的磁场,这些都算是技能类的阵地战。
但是有一点比较麻烦的是,阵地战是有范围的。
而有些人是可以移动的,比如英雄,但是技能却是有范围的,并且还是固定的。
只要敌人离开了范围之外,技能就不会生效。
这就是很麻烦的效果。
就比如说尸王的墓碑,往地上一方,别人要不然就是选择离开范围之外,要不然就是有一定的实力,在小僵尸形成数量之前,先把墓碑打掉。
这都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招里面,墓碑放下,也就意味着,阵地的位置,我来选择,并且是已经准备好的阵地。
只要开战,我就是全副武装,而不是还需要再慢慢的增加。
这就是小娜迦和不朽尸王的组合,然后宙斯阵地战输出,敌法师追击。其实也算是相对正常。
而且就算不需要敌法师跟随着阵地战,也是可以选择四打五,然后就是敌法师在外面游走刷钱。和常规的老套路是一样的,一人在外面刷钱,而另外四个人高地麻将。
很早以前的常规战术。但是不得不说的是,这个方式,很合适。
但是也不合适在面对复仇者战队。其实本身战术就是这样的,就是前期对后期。
这个本身就是一个奇怪的地方。
本身节奏这个东西,就是这样,从英雄,再到团队,还有经济,能够影响的东西实在是太多了。
所以战术仅仅是一种,不足以改变情况。
但是影响的程度也是有的。
这样来看话,其实没有一种稳定的打法。
可是复仇者战队就只能够看怎么去处理了。选择怎么样的战术和阵容不重要,重要的是怎么运营。
这才是关键。
阵容战术都是基础,怎么运营才是关键。
避开对方厉害的点,去攻击对方薄弱的点,这就是胜利的方式。
这就是方式。只不过这个方式,并不是固定的方式,需要根据情况而进行调整。
现在就是最关键的时候了。
至于复仇者战队的话,选择的阵容也是比较常规的阵容,复仇者战队的常规阵容,主要是还是以gank为主的。
但是确实一个三核的体系。
齐天大圣,水人,冥魂大帝,双酱油是隐刺加上巫医。
这个阵容,其实也算是不错的。
一号位水人,中单大圣,三号位冥魂大帝,这个组合还算是可以的。冥魂大帝就是个可输出可肉的英雄,走半肉半输出的方式,三号位的话,一般多数都是以半肉半输出为主,剩下的情况,则是部分以肉为主。
也有一部分,则是走极致的输出。
但是走输出的关系在于成本,输出装的成本比较高,而且需要的资源比较多。
所以三号位一开始是相对比较不安全的,一般都会先出肉,来保护一下自己。
然后再根据局势来出之后的装备。
要是前期的优势比较大,可以走半肉半输出,甚至是可以完全走全输出的路线,要是团队缺少肉的话,那就只能出大部分的肉,极少的输出。
一般出全肉的话,反而情况会比较少。因为全肉的冥魂大帝,也就意味着没有威胁。而且两条命,其实本身是没有意义。
因为没有输出,让你随便打,你能够有作用的,就是一个控制,别的什么都没有。
所以需要出一定的输出装,甚至可以是辉耀。
一号位的大圣,中单水人,双酱油巫医和隐刺,其实也是比较正常的。
但是真的打起来的话,其实还算是比较正常的。只能说,现在需要的是VN战队对于复仇者战队的对线情况的表示了。
敌法师打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也杀不了,就是血量互换,但是真的互换的话,可能敌法师反而换不过冥魂大帝。
反正也不需要去锤,想要击杀敌法师的话,则是有些难度,一个是需要伤害,第二是需要技能的combo。
这些都是需要的,否则想要击杀敌法师,是很难的事情。
所以一般对线的话,那么冥魂大帝则是优势。
然后就是中单,其实中单倒是可以打,宙斯和水人其实都是短手,但是宙斯更多依靠着自己的技能去收兵线,连带着进行消耗。
但是水人就稍微有些难受了。
技能blink只能够保证可以快速离开,毕竟比较起爆发的话,则是完全无法和宙斯相比。
这就是尴尬的地方。
但是这也是需要去看中单的技术才行。
然后就是另外一路,大圣打不朽尸王,不朽尸王的话,是近战,而大圣打近战真的是无敌的。
但是也是需要辅助的。
至于这个辅助怎么走,那就是看他们的选择了。
但是因为宙斯是中路,所以隐刺的行动,则是可以完全规避了宙斯所在的中路。
在剩下两路游走,这是比较好的。
但是这边的一手小娜迦,真的点睛之笔。因为小娜迦的作用,竟然是用来拉野的!
这个还真的是意外,这样的操作,真的是很难。
不过,要是能够成功的,也只有叶子这样的操作。而VN战队的酱油,虽然不能够说完美控制分身去拉野。可是也是尽力的去控制,不过不是四线操作。而是三线操作。
三线拉野的话,也算是比较难的操作了。
不过看样子,应该也是多次的练习过了,成功率还是很高的,但是只能够三线。
三线也是足厚了。
但是,对于VN战队来说,也算是足够了。
看到他们的操作,其实也是可以理解的。
而且也是练习了不知道多少次。
三线已经是极限了,四线的话,可能会稍微有些乱。但是也是稍微有些精彩的。
整体的操作的话,就是在四十多秒的时候,小娜迦在一个指定的位置释放分身技能,然后有足够的时间,让三个分身到另外一个指定的地方。
通过shift的操作方式,在从五十秒开始,控制一号位,位置最远的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift键的操作,指定一个野怪的点,能够吸引到野怪的位置,然后shift在离开。
然后马上切到另外一个中距离的分身,用同样的方式来操作。
之后就是第三个分身,距离野点最近的分身。
这也是极限的操作了。三线操作的确是很麻烦。更别说是四线操作了。
不过,即便是这样,也还有失误的时候。
因为拉野的数量多了,需要的时间就很多了。拉扯的距离也会很远,这就比较麻烦。
虽然会失败,但是依然累积了一大部分的野怪资源。
而对线的话,本身也是稍微有些难打的。
VN战队的线上的话,其实也算是可以打,但是差的很多。
复仇者战队的实力,真的是太强了。线上的能力实在是太强了,压制,血量压制,伤害,这些都是很强的,复仇者战队的个人能力,的确是难以处理的。
要是能够把线上的压制问题解决了,那么复仇者战队真的就一点都不成问题了。
可是就连DQ战队,其实也是不能够完全的处理复仇者战队的线上的对线压力。
这个是真的没办法。
个人实力的话,所有人都很强,这就是麻烦的地方,DQ战队虽然叶子和萌萌很强,但是剩下的人,刘凯跃很均衡。
但是郭佳和木逸的话,基本功真的很差。
这也算是一种均衡,而复仇者战队,虽然强度平均不及叶子和萌萌。
可是平均强度都是刘凯跃级别的,甚至一些操作要比刘凯跃还要强,这就是一个问题,但是也仅仅是操作,并不是基本功。
刘凯跃的操作虽然也很强,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很强,但是并不会去打其他的操作,因为没必要。
可是现在有个问题就是,这些人都很强,即便是DQ战队面对的时候,都会感觉到压力。更别说其他战队了。
现在其实复仇者战队的情况,就是这样,但是VN战队的处理,其实做的已经很好了。