第一千一百七十九章 战术成功!AOI战队先下一城
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等到复仇者战队装备都起来了,那么需要至少六十分钟起步。
也就是打成四核的阵容。
而这个时间,相对要长得多。
而AOI战队则是标准双核,三兄弟战术,所谓的三兄弟,不仅仅是游走gank抱团,更多的应该是经济抱团。成为经济相近的三人,这才是他们的三兄弟战术。更多的是因为大量的时间去抱团,所以经验基本上平分,然后经济的话,那就各凭本事了。
所以真的后期,至少要比复仇者战队来的要更加早一些。
所以现在直到复仇者战队的四核成型时间都是AOI战队的优势时间了。
这就没什么好说的了,AOI战队的稳健还是可以说的,中间阵地战也没有出现什么纰漏。然后快速的拆掉了复仇者战队的全部的外塔,然后直接假意打roshan,然后马上出来反打一波阵地战,可是并不是很成功,虽然蹲到了团战,可是就击杀了一个。
但是至少roshan盾是比较正常的拿下了。
拿到了不朽盾之后,AOI战队直接处理好兵线,然后直接一波上高,然后一波两路。
休整之后,再来第二波,然后直接高地!
GG!
复仇者战队竟然输了!
这个还真的是意外。AOI战队很轻易地拿下了第一局,但是这也是理所应当,因为一个战队强大了那么久,总应该找到一个方式来应对。
而现在看情况,AOI战队是找到了应付的办法了。
可是马上,第二局的情况在此发生了改变。
那就是复仇者战队的阵容发生了改变,就和DQ战队打时候类似的阵容,这一点来看,复仇者战队算是认真起来了。
是该认真了,毕竟第一局被AOI战队牵着鼻子走。
第二局不做出改变,那是不可能的。
而第二局,复仇者战队总算是认真起来了,但是认真的话,那就是讲究战术的时候了,而到讲究战术的时候,那么就不是复仇者战队擅长的地方了。
但是虽然是整体的阵容有了变化,但是具体的情况还是没有太大的变化。
那就是英雄的选择。
有几个英雄,是肯定不会放出来的,第一个就是赏金猎人,这个英雄是绝对不会放出来了,毕竟击杀之后成长的英雄,真的是很恐怖的。尤其是在复仇者战队的手上,能够发挥的实力会更加强大。
同理,一部分成长系的英雄,就很难登场了。
这还好,现在一共才四个,只有一个小鱼人比较尴尬,虽然是偷敏捷,但是并不是永久增加。
要不然一个阵容,一号位小鱼人增加敏捷窃取,中单沉默窃取智力,三号位军团指挥官增加攻击力,酱油帕吉堆积力量,还有一个酱油赏金偷钱。
这样的阵容只要持续前中期的gank,团战,击杀。
即便是跟你换,也是血赚的。
这才是最烦的。
但是你的扳人名额,仅仅只有两个,所以要搬的,必然是重要的两个。
这也是头疼的,因为复仇者战队的英雄池,很深。
这个阵容也是决定了。复仇者战队竟然掏出了DQ战队曾经的一个战术体系,那就是全球流。
但是这个全球流,并不是那种移动的全球流,而且技能的全球流。
也就是以单人军团指挥官为主的gank流,然后配合酱油宙斯,和中单卡尔的一种打法。一号位依然是虚空假面,而另外一个酱油,则是凤凰。
之前打DQ战队的时候,那个神级凤凰,又来了。
不得不说,这一局就有些麻烦了。
整体的打法都不一样了,最后不得不改变自己的阵容。
可是中间再进行改变的话,那么和自己一开始的想法就是有所冲突,冲突到了最后,是完成自己之前的设想,还是为了针对对面的阵容,然后选择一个稍微割裂的一个阵容。
但是最后还是被复仇者战队牵着鼻子走。
毕竟现在实力的话,复仇者战队得实力要稍微高了那么一些。所以AOI战队只能够去想办法去针对,这就是实力强的战队的天然的能力。
那就是压迫力。
不论是英雄,还是战术,都会潜移默化的去影响其他人。
就像萌萌的卡尔一样,说实话,谁敢放出来?所有的职业战队问过来,真的没有一个人敢说能够把萌萌的卡尔放出来的。
但是即便现在萌萌去打酱油了,可是即便是酱油,他们也是需要的格外的注意的,毕竟酱油卡尔,出来的不止一次,而是三次。
其实只要有一次,就足够了。
现在提到萌萌的卡尔,也是谈之色变。有的时候真的是不扳不行。
而对于战队来说,每一个战队都是会有需要去针对的点。
但是只要你的实力足够,那么你的任何的选择,都会极大的影响对手的选择。
毕竟实力在这里摆着。
要是实力差的话,不论是一些正常比较强的阵容,还是一些比较妖的阵容,其他的战队也嗤之以鼻的。
完全不需要在乎。
可是强队却不一样了,任何的一个英雄选择出来,都是需要去大量的思考的。
因为需要考虑到很多的因素。阵容,个人等等,所以即便是不成阵容,那么也是会受到重视的。这就是实力。
来自实力的压制,就连思维也可以压制。
这就是实力强的战队。
现在的复仇者战队,god战队,甚至就连DQ战队,都有这样的压制力。
毕竟没有任何的一个战队,都能够想着,自己和这三个战队的水平差不多。而是真的强。
复仇者战队的阵容可以随便选择,但是AOI战队就需要格外认真的去针对了。
这个才是最难的。
最后的阵容稍微有些割裂,也算是比较正常。毕竟只要节奏好,拖到后期的意义也都差不多了。
就看应该怎么去应对了。
不过看过程的话,复仇者战队虽然使用的是类似于DQ战队的一种打法,可是DQ战队的节奏,确实复仇者战队学不了的。
至少在中路的卡尔,发挥的并没有萌萌一样的压制力。而且最主要的是,复仇者战队的卡尔,很独。
卡尔萌萌最优势的地方就是,中路的补刀和消耗,更多依赖的是自己的普攻,而不是技能。
萌萌的卡尔的技能,几乎全部都留给了边路的队友,为队友的优势而做出一定的贡献。
这样可以保证自己中路的补刀优势,同时也可以帮助边路的优势,帮助边路压制对面的血量。
这才是萌萌的卡尔最厉害的地方。但是这个方式,对面并不会使用,即便是优势,也只是中路自己的优势。而不是队友整体的优势。
这一点还是不用说的。
但是这也仅仅是一点。DQ战队是要打前中期压制节奏的。
所以前期这样压也是没有问题的。可是复仇者战队是没有必要的,本身就是各自为政。打法也是比较独的。
但是不管怎么说,到了六级之后的情况也是比较好的。
军团指挥官有一手决斗,虚空假面有一手大招,任意一个技能配合卡尔天火,都是可以的。
而且酱油一个凤凰,一个宙斯,输出还是足够的。
这才是他们的目的。
点对点的一个爆发输出,即便是没有卡尔的天火,宙斯的输出也是不容小觑的。
而且再加上这个神级的凤凰。这个线上真的是无敌。而且主加烈火精灵的凤凰也是厉害,毕竟技能扔的准。
而且能够精准到不会碰到兵线,只是扔到人。这个凤凰的技能的精准的程度可以说是极高的了。
但是说道准的话,还是郭佳的pom的精准度更加恐怖。
可是这样打的话,还是复仇者战队稍微占据一点点优势,因为军团的成长很好。
而且抓人抓的很准。这个一直都是复仇者战队的特点。
而且还是没有视野的情况下的抓人,总能够抓住他们的薄弱的点。这才是神奇的地方。
即便是木逸这样的gank,也仅仅是能够保证抓到人,但是抓到多少人,那就不知道了。
冒冒失失的冲进人群的情况,也不是一次两次了。而是妥妥的超过了半数。
半数的话,已经是很多了。所以之前木逸还在DQ的时候,几乎每一次的gank,人数都是异常的多。
几乎是倾尽全队之力。
这就是不确定的一种方式,毕竟你去探没有视野多地方,必然会不知道结果,碰到人多还是人少,真的是看天命了。
但是有点不一样的是,复仇者战队抓人的话,几乎超过百分之八十以上,都是可以抓到薄弱点。从概率上来说,实在是太大了。
但是从非概率上来说,也是对方战队的一个战术的安排。
毕竟对线期之后的战术安排,更多的就是怎么安排刷钱,和gank。
这段时间的情况就是各种分散,本身就是发育的时间,这段时间应该怎么处理,是每一个战队都需要思考的事情。
而在整局里面的战术当中,发育期的战术是最多的。也是最为集中的。
把一整局比赛就是对线期,发育期,后期。
对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。
相比战术的话,则是要少了很多。
所以更多的战术,则是在发育期。
等到复仇者战队装备都起来了,那么需要至少六十分钟起步。
也就是打成四核的阵容。
而这个时间,相对要长得多。
而AOI战队则是标准双核,三兄弟战术,所谓的三兄弟,不仅仅是游走gank抱团,更多的应该是经济抱团。成为经济相近的三人,这才是他们的三兄弟战术。更多的是因为大量的时间去抱团,所以经验基本上平分,然后经济的话,那就各凭本事了。
所以真的后期,至少要比复仇者战队来的要更加早一些。
所以现在直到复仇者战队的四核成型时间都是AOI战队的优势时间了。
这就没什么好说的了,AOI战队的稳健还是可以说的,中间阵地战也没有出现什么纰漏。然后快速的拆掉了复仇者战队的全部的外塔,然后直接假意打roshan,然后马上出来反打一波阵地战,可是并不是很成功,虽然蹲到了团战,可是就击杀了一个。
但是至少roshan盾是比较正常的拿下了。
拿到了不朽盾之后,AOI战队直接处理好兵线,然后直接一波上高,然后一波两路。
休整之后,再来第二波,然后直接高地!
GG!
复仇者战队竟然输了!
这个还真的是意外。AOI战队很轻易地拿下了第一局,但是这也是理所应当,因为一个战队强大了那么久,总应该找到一个方式来应对。
而现在看情况,AOI战队是找到了应付的办法了。
可是马上,第二局的情况在此发生了改变。
那就是复仇者战队的阵容发生了改变,就和DQ战队打时候类似的阵容,这一点来看,复仇者战队算是认真起来了。
是该认真了,毕竟第一局被AOI战队牵着鼻子走。
第二局不做出改变,那是不可能的。
而第二局,复仇者战队总算是认真起来了,但是认真的话,那就是讲究战术的时候了,而到讲究战术的时候,那么就不是复仇者战队擅长的地方了。
但是虽然是整体的阵容有了变化,但是具体的情况还是没有太大的变化。
那就是英雄的选择。
有几个英雄,是肯定不会放出来的,第一个就是赏金猎人,这个英雄是绝对不会放出来了,毕竟击杀之后成长的英雄,真的是很恐怖的。尤其是在复仇者战队的手上,能够发挥的实力会更加强大。
同理,一部分成长系的英雄,就很难登场了。
这还好,现在一共才四个,只有一个小鱼人比较尴尬,虽然是偷敏捷,但是并不是永久增加。
要不然一个阵容,一号位小鱼人增加敏捷窃取,中单沉默窃取智力,三号位军团指挥官增加攻击力,酱油帕吉堆积力量,还有一个酱油赏金偷钱。
这样的阵容只要持续前中期的gank,团战,击杀。
即便是跟你换,也是血赚的。
这才是最烦的。
但是你的扳人名额,仅仅只有两个,所以要搬的,必然是重要的两个。
这也是头疼的,因为复仇者战队的英雄池,很深。
这个阵容也是决定了。复仇者战队竟然掏出了DQ战队曾经的一个战术体系,那就是全球流。
但是这个全球流,并不是那种移动的全球流,而且技能的全球流。
也就是以单人军团指挥官为主的gank流,然后配合酱油宙斯,和中单卡尔的一种打法。一号位依然是虚空假面,而另外一个酱油,则是凤凰。
之前打DQ战队的时候,那个神级凤凰,又来了。
不得不说,这一局就有些麻烦了。
整体的打法都不一样了,最后不得不改变自己的阵容。
可是中间再进行改变的话,那么和自己一开始的想法就是有所冲突,冲突到了最后,是完成自己之前的设想,还是为了针对对面的阵容,然后选择一个稍微割裂的一个阵容。
但是最后还是被复仇者战队牵着鼻子走。
毕竟现在实力的话,复仇者战队得实力要稍微高了那么一些。所以AOI战队只能够去想办法去针对,这就是实力强的战队的天然的能力。
那就是压迫力。
不论是英雄,还是战术,都会潜移默化的去影响其他人。
就像萌萌的卡尔一样,说实话,谁敢放出来?所有的职业战队问过来,真的没有一个人敢说能够把萌萌的卡尔放出来的。
但是即便现在萌萌去打酱油了,可是即便是酱油,他们也是需要的格外的注意的,毕竟酱油卡尔,出来的不止一次,而是三次。
其实只要有一次,就足够了。
现在提到萌萌的卡尔,也是谈之色变。有的时候真的是不扳不行。
而对于战队来说,每一个战队都是会有需要去针对的点。
但是只要你的实力足够,那么你的任何的选择,都会极大的影响对手的选择。
毕竟实力在这里摆着。
要是实力差的话,不论是一些正常比较强的阵容,还是一些比较妖的阵容,其他的战队也嗤之以鼻的。
完全不需要在乎。
可是强队却不一样了,任何的一个英雄选择出来,都是需要去大量的思考的。
因为需要考虑到很多的因素。阵容,个人等等,所以即便是不成阵容,那么也是会受到重视的。这就是实力。
来自实力的压制,就连思维也可以压制。
这就是实力强的战队。
现在的复仇者战队,god战队,甚至就连DQ战队,都有这样的压制力。
毕竟没有任何的一个战队,都能够想着,自己和这三个战队的水平差不多。而是真的强。
复仇者战队的阵容可以随便选择,但是AOI战队就需要格外认真的去针对了。
这个才是最难的。
最后的阵容稍微有些割裂,也算是比较正常。毕竟只要节奏好,拖到后期的意义也都差不多了。
就看应该怎么去应对了。
不过看过程的话,复仇者战队虽然使用的是类似于DQ战队的一种打法,可是DQ战队的节奏,确实复仇者战队学不了的。
至少在中路的卡尔,发挥的并没有萌萌一样的压制力。而且最主要的是,复仇者战队的卡尔,很独。
卡尔萌萌最优势的地方就是,中路的补刀和消耗,更多依赖的是自己的普攻,而不是技能。
萌萌的卡尔的技能,几乎全部都留给了边路的队友,为队友的优势而做出一定的贡献。
这样可以保证自己中路的补刀优势,同时也可以帮助边路的优势,帮助边路压制对面的血量。
这才是萌萌的卡尔最厉害的地方。但是这个方式,对面并不会使用,即便是优势,也只是中路自己的优势。而不是队友整体的优势。
这一点还是不用说的。
但是这也仅仅是一点。DQ战队是要打前中期压制节奏的。
所以前期这样压也是没有问题的。可是复仇者战队是没有必要的,本身就是各自为政。打法也是比较独的。
但是不管怎么说,到了六级之后的情况也是比较好的。
军团指挥官有一手决斗,虚空假面有一手大招,任意一个技能配合卡尔天火,都是可以的。
而且酱油一个凤凰,一个宙斯,输出还是足够的。
这才是他们的目的。
点对点的一个爆发输出,即便是没有卡尔的天火,宙斯的输出也是不容小觑的。
而且再加上这个神级的凤凰。这个线上真的是无敌。而且主加烈火精灵的凤凰也是厉害,毕竟技能扔的准。
而且能够精准到不会碰到兵线,只是扔到人。这个凤凰的技能的精准的程度可以说是极高的了。
但是说道准的话,还是郭佳的pom的精准度更加恐怖。
可是这样打的话,还是复仇者战队稍微占据一点点优势,因为军团的成长很好。
而且抓人抓的很准。这个一直都是复仇者战队的特点。
而且还是没有视野的情况下的抓人,总能够抓住他们的薄弱的点。这才是神奇的地方。
即便是木逸这样的gank,也仅仅是能够保证抓到人,但是抓到多少人,那就不知道了。
冒冒失失的冲进人群的情况,也不是一次两次了。而是妥妥的超过了半数。
半数的话,已经是很多了。所以之前木逸还在DQ的时候,几乎每一次的gank,人数都是异常的多。
几乎是倾尽全队之力。
这就是不确定的一种方式,毕竟你去探没有视野多地方,必然会不知道结果,碰到人多还是人少,真的是看天命了。
但是有点不一样的是,复仇者战队抓人的话,几乎超过百分之八十以上,都是可以抓到薄弱点。从概率上来说,实在是太大了。
但是从非概率上来说,也是对方战队的一个战术的安排。
毕竟对线期之后的战术安排,更多的就是怎么安排刷钱,和gank。
这段时间的情况就是各种分散,本身就是发育的时间,这段时间应该怎么处理,是每一个战队都需要思考的事情。
而在整局里面的战术当中,发育期的战术是最多的。也是最为集中的。
把一整局比赛就是对线期,发育期,后期。
对线期依靠的是个人的实力,发育期就是战术的针对和碰撞,而后期就是团队的发挥。
相比战术的话,则是要少了很多。
所以更多的战术,则是在发育期。