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第一千一百六十五章 没有输出的团控阵容

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    可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。

    因为其他的战队,是知道经济的重要性,所以不会浪费一分一秒。

    一般也是在刷,然后再必要的时候去打架。

    而gank阵容的话,不是很极限的gank阵容,就是大部分的战队的gank打法。

    虽然频率会高,但是也不是一直埋头gank,也是需要去处理兵线和野区的资源。

    所以他们的gank时间很短,重复着gank,刷钱,gank刷钱的一个循环。这样可以保证自己的一个经济。

    而节奏在快一点的话,那就是木逸的gank节奏了。

    那是真的快,几乎是不间断的gank,这样的gank,频率虽然很高,但是也很无脑。

    这样的好处就是节奏快,快到可以利用gank来完成经济和经验的滚雪球。

    可是缺点也很明显,那就是前提你能够打赢对面,否则就是你给对面当雪去滚了。

    算是一种优点和缺点极其明显的一种方式。

    可是现在复仇者战队这样的gank方式,就有些看不太懂了。

    那就是时间和收益。

    一般的gank的方式,都是比较强调时间和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的阵容,也会选择放弃gank。

    这就是收益的影响。

    之前也说了,刀塔这个游戏,就像是一个经济项目。更加注重的,就是经济,因为经济能够带来很多的优势。

    经济真的很重要,尤其是在前期,而有了经济的碾压,那么可以拉开不少的劣势。

    所以经济很重要,而怎么去影响经济,不仅仅是刷钱那么简单。而是需要有一个相互的对比。

    怎么证明你比对面肥?有三个方面,一个是个人经济,以个人经济带动团队经济,但是毕竟这样的英雄比较少,主要还是再说炼金属实。

    然后就是团队总经济,这也是比较明显的,团队经济差,这个在裁判视角,或者是观战者视角,是十分明显的,因为可以直接看到。则是明显的数据。

    第三就是增长率,这个之前也是说过的,就是偷别人的经济,让别人没钱可打。

    然后这就不得不说说道DQ战队的压制方式,现在的DQ战队,使用的就是第三种方式,那就是经济增长率来压制。DQ战队更加擅长去扣对面的经济。

    这就会让自己的经济增长率要高于对面。

    而原来的DQ战队,则是善于去打一个团队的经济压制。

    而这种经济压制的话,其实打的是一个相对的,而且也是比较适合木逸的这种gank方式。

    那就是互穷。

    互穷的理解方式就是,我去gank不打钱,你也别想有打钱的空间。

    这就是木逸的gank方式的唯一的打法。

    也是DQ战队研究过的一个打法。可能也是唯一的打法。

    但是现在的问题是,复仇者战队这边,复仇者战队也是一个以gank为主的阵容。但是本身节奏则是比较尴尬的。

    那就是现在的情况。

    复仇者战队消失了,而且不知道去干什么了。

    这个就不懂了,但是不懂就不懂了,因为本身的意义不大。因为这对于DQ战队来说,反而没有影响。

    复仇者战队也是比较上火的。

    这样DQ战队没有任何的退缩的话,那么自己这样放养DQ战队的意义也不是很大了。

    那就只能够出来继续打架了。

    但是不得不说的是,复仇者战队的gank的概率还算是很高的。基本上动手就会有击杀,当然也有别反杀,毕竟对面等级普遍偏低,也就会导致会死于被反集火。

    总得是需要换一个,甚至是换两个,但是等级的话,也是比较恶心的。

    因为增加的经验会比较多。

    而这个时候,DQ战队才终于想到,复仇者战队的这种打法,以战养战。

    这个打法之前其实是不成立的。因为本身的条件因素。可是因为现在的版本,低经济的一方,在击杀了高经济的一方,是有一个经济和经验的一个加成。

    但是仅仅是依靠这个加成的话,也不能够完全弥补这个经济和经验差啊。

    这也是比较妖的。

    可是你家渐渐的,就感觉到不对劲了。

    因为人头比相差太多了,才到了六分钟,DQ仅仅拿了两个人头,而复仇者战队则是拿下了12个人头,这个击杀的效率实在是太高了。

    这也是让DQ战队这边稍微有些慌张,虽然感觉前期没什么,但是这个经济的话,DQ战队这边则是血崩啊。

    毕竟损失的那些不可靠经济,稍微有点多了。这也是比较头疼的。现在DQ战队的等级虽然高一点,可是经济竟然比对面低了!

    但是马上DQ战队也是要做出反应,那就是准备观战,毕竟DQ战队是一个团战的阵容,到了六分钟之后了,不打团的话,是不是有点亏?

    在将近七分钟的时候,DQ战队就直接准备抱团,然后去搞些事情。

    可是没想到的是,复仇者这是竟然会选择接团!这也是没有想到的,毕竟在有虚空假面的大招,和潮汐猎人两个大招握在手里的情况下,竟然会选择开团!

    但是这也不是没有可能的,毕竟对面的天穹守望者也是很肥的,等级也是达到了六级。

    那就是有双磁场了。双磁场就能避免一定程度的的物理伤害了。

    因为在圈外的物理攻击,百分之百闪避。毕竟巫医的大招,可是物理伤害,给攻击的人套一个磁场,那么意味着,巫医的大招,也就废了。

    而且DQ战队这边,除了法系流的火猫,剩下的人都是物理攻击了,真的是被克制的死死的。

    这也是很大的一个问题,这个英雄,其实也是在扳选的时候的意料之外了。

    但是这一波团战,打的也算是比较糟心的。

    五对五的团战,虚空假面的大招比较可惜的罩住了两个人,但是没有天穹守望者,所以一个磁场之后,能够对他们有输出的,也就只有虚空假面一个人了。

    但是虚空假面的输出能力,也是有限的,除非是脸好,刀刀烈火,触发被动否则根本就打不死。

    而且对面的输出能力也很强,但是很烦,一个帕吉就足够烦了,但是好在帕吉是被罩在里面了。

    否则钩子救一个,磁场罩一个,那就别想输出了。

    而且罩住的这个伐木机,真的能够打的死吗?

    然后大圣和夜魔两个人就直接跳后排,一个飞后排。这两个人的威慑力还是很大的,毕竟带着一手沉默,而且现在还是夜晚。

    再加上大圣的大招,让本身不容易输出的环境,变得更加难以输出。

    并且这个大招,也是成功的切断了DQ战队的占位。

    这个也是比较烦的,但是好在潮汐大招断了一手,才不至于那么悲催。

    而且船长也是顺手给了对面一个水,帮助控制了一下大圣。

    至于夜魔,则是直接去切巫医,虽然被船长标记稍微救了一下,但是难以逃过被击杀的命运。

    而至于巫医,自己的控制和诅咒,则是给了大圣,三控加诅咒还有潮汐猎人的锚击,大圣尽然被秒掉了。

    可是这边,夜魔也是带走了巫医,而另外一边,虚空假面顶不住压制双天穹守望者的输出。不仅仅没有击杀伐木机,也没有击杀帕吉。

    然后在大招结束,真的会稍微有那么一点点尴尬了。

    因为没有输出点了。

    前期更多的伤害,则是来自技能伤害,因为物理伤害需要大量的道具,装备来支持。前期并没有这样的条件,所以比较尴尬。

    在两个团控结束之后,最后也就就击杀了一个大圣,但是也不错,毕竟是个一号位大圣。

    至于火猫,则是在潮汐和船长的帮助下,打残了夜魔,却没有能够击杀。

    这一团战的火猫,也是比较滑的。一开始本来打算和虚空假面合力击杀伐木机的,可是却被大圣断了后排。

    火猫没有去管大圣,而是去击杀帕吉去了。最后帕吉也没有死,伐木机也没有死。倒是退后去击杀落单的夜魔了。

    剩下就是要考虑怎么离开了。

    毕竟虚空假面大招结束,出来的可就是两个怪物了。这两个人不太好打,那就先撤了吧。

    船长跑的很快,因为没人管,虚空假面跑的也很快,那么潮汐猎人自己则是被留下了。

    有一个伐木机在,就算是打算tp,也是在tp的过程中,被直接击杀。

    主要还是没有选择直接tp,可能是想自己能走?但是这个情况,你那头走啊。

    但是这一波也是比较明显的了,即便是团控阵容,但是还是缺乏输出。那么只能够再刷一刷。

    可是没想到的是,对面的行动,突然之间分散了不少。

    原来基本上都在抱团,可是现在反而分散了。

    这个就更加不明白了,但是这个不明白,也仅仅是限于解说席上。

    毕竟现在,DQ战队的地图,稍微有点黑,这也是一个很大的问题,第一批眼的时间到了。

    可是第二批眼,还没有去做。但是相比同样是没有视野的复仇者战队来说,反而有些如鱼得水了。

    一方面大圣可以跳树,而夜魔则是可以飞。

    这两个人开视野的能力很强,而且复仇者战队这边,是真的肥了。

    现在都在分散gank了。

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