第九百五十九章 奇葩对局的起因,复仇者战队和God战队的第一局
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而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是God战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。
就那减速来说,冰女的减速和剧毒术士的减速。两个人都在的话,那么这个就是最明显的问题。
这里举个例子,比如莉娜莱恩双酱油,去杀幻影刺客。神灭斩和死亡一指两个技能就能够击杀脆皮幻影刺客的话,那么就不需要犹豫,一秒不到,两个技能交了,击杀,没有任何的问题。
因为需要穿刺,抽蓝,羊,再加上莉娜的光击阵,和龙破斩再加上普攻的话,才能够击杀幻影刺客的话,当然是会选择神灭斩加上死亡一指。快速结束战斗,因为迟则生变。
可是这两个英雄去打更加肉的伐木机的话,而且不是爆发的技能,那么这个技能就是需要第二种,把控制时间拉到最长,等待队友的帮助。
可是双大招击杀,谁都可以,可是打配合的话,却没有那么简单。这个就是谁先手,谁后手的问题了。
DQ战队的团战厉害,那是因为他们之前的计划指定的好,团战应该怎么进行,谁的技能盯谁,然后集火秒谁,谁去控制谁,这些分的都是一清二楚的。
就像用小娜迦的大招去换虚空假面的大招一样,就是一个一换一,你不开大,我不开大,你要开大,我就开大。
即便是小娜迦自己被罩住了,也会有其他的预备方案。
先击杀谁,谁先去吸收伤害,这个都是有讲究的。
可是God战队却不一样,God战队是每个人都在计算,计算出来却是五个版本!
每一个人都会计算出一个数值,应该是怎么打,而他们计算的合集,就是被集火的那个,而在合集之外的,则是被溅射的英雄。
要是三个人的技能在一瞬间把自己计算合集的那个人击杀掉了,那么这个合集被排除,那么剩下的那个人就需要重新找机会来释放技能,重新计算合集。
这也是为什么说即便God战队打的都是团战,可是却依然是散沙的原因。
计算不是整体,而是分开计算,这样的计算量,反而会比较大,他们就是分开计算。计算量虽然大,但是很独立,而且几个人都是可以的。需要的整体计算量并不是很大,需要计算的仅仅是个人伤害量和合集罢了。
可是DQ战队的计算量则是很大很大的。所有的计算量都是萌萌一个人计算,计算之后,给出的答案更多的还是能打和不能打的结果,别的团战,还是需要看着打。
虽然都是计算,但是区别还是很大的。
萌萌本身担任的计算就很多,原来是叶姐在决定团战的情况,而萌萌只需要做工具人,打就是打,不打就是不打。
可是现在的统筹变成了萌萌,那么计算的东西就多了很多很多。
不仅仅需要记录时间点,技能,野怪,roshan和不朽盾的时间等等,后面还有对面英雄的核心技能的冷却时间。
本身就是一个很大的记忆量。
然后计算其实也很简单,那就是自己的计算,自己计算自己的伤害量,伤害,对线英雄血量和恢复道具之类的。然后可以的情况下,然后完成单杀。
这个是之前萌萌的计算。
可是现在萌萌的计算就更加庞大了,队友的血量,防御力,技能伤害,对手的伤害,血量等等。
也是幸好萌萌现在打的是酱油,然后有充足的时间去计算,去记忆。
但是到了后期了,物理攻击力提升之后,那就更加麻烦了。因为需要计算的还有攻击速度和攻击力。
这些再计算的话,那就很麻烦了。
而且局势变化太大了。相应的团战的持续时间也是极其不固定的。
可能性太多了。不可能会有一个最准确的数值,所以也有很多东西,是团战无法计算出来的。
但是最简单的定量是可以计算的。
一个就是自己的技能伤害,还有一个就是敌人的技能伤害。
比起物理攻击的不确定性,技能伤害则是一个相对固定的数值。这个数值是可以精确计算出来的。
而有了这个数值之后,再来决定团战的打法。是谁去吸收伤害,集火的时候去秒谁,然后在之后看技能情况来决定继续打还是撤退。
这个计算还是相对简单的。
但是比起DQ战队来说,God战队则是五个能够计算伤害的人,判断这个的原因就是在于技能的特殊效果,不是伤害而是效果。
一个技能减速五秒另外一个技能减速五秒,在一般的战队来说,一般这个减速效果,能够维持在9秒左右,是比较正常的情况。也是绝大部分的战队都可以很轻松的做到的情况,可是God战队则是只能够把减速的效果,维持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持续,他们更加需求的,反而是技能的伤害。
这也是为什么说他们看上去是团战,可是实际上还是各自为战的原因。
战队是需要磨合的。他是五个人和五个人对抗的游戏,而是五个人和五个独立的个体对抗游戏。
即便是巅峰时期的科比,也不可能场场比赛,都已一己之力,狂揽88分的。
没有配合的话,是走不远的。可是萌萌的想法却在被自己之前的行为打脸。
因为中路依靠实力的一打三,也不仅仅是说着玩的。而是真的出现过。
那么对于这两个战队的情况,真的是很难处理的。
在自己的战队的情况总结完毕之后,现在要看的,就是今天最奇葩的一场比赛。那就是复仇者战队和God战队的比赛。
当时看到的时候,可能所有人都感觉到意外。因为刀塔打了那么多年,可能只有只是接触过war3,但是却没有接触过刀塔的人,才会完成这样的对局。
先不看有争议性的第二局的比赛,先看第一局的比赛,因为第一局的比赛,理论上也是打的时间比较长的。
第三轮的比赛开赛的时间的话,DQ战队开始的时间,的确是要早了那么一点点,但是具体的时间,没有晚多少,也就是比赛刚刚开始一分钟左右,复仇者战队的比赛才开始。
而DQ战队的第一场比赛其实拖得时间是很长的,到了自己的中间休息的时候,复仇者战队那边已经在进行第二比赛了。
可是第二局的比赛结束时间却很早,三十分钟多一点就结束了比赛。
而DQ战队第二局结束之后,复仇者战队和God战队的比赛还没有结束。然后才看见这样奇葩的对局。
也就是说,不换第二局打成什么样子,第一局都是一个比较关键的对局。
因为没有第一局里面发生的一些问题,那么第二局一定是一个正常的对局,不会出现那么奇葩的对局。
所以第一局,一定会有一些问题的出现,所以不管怎么样,第一局的情况,才是尤为重要的。
而萌萌看了第一局的比赛,却没有感觉到有什么特殊的地方。
第一局的比赛其实很正常,阵容也是熟悉的复仇者战队特点的阵容,和God战队特点的阵容。
一边是点控加爆发输出,而另外一边是法系aoe爆发和团控。
表现的真的是很奇怪。
先说对局,双方的对线情况是复仇者战队的三一一分路,去打God战队的二一二分路。
可是比较奇怪的就是,God战队的中单,发生了改变。
原来God战队的中单,是black & white。可是这次的中单则是换了一个人。
而black&white则是换了一路,换到了三人路,两个人面对葛莉特和汉赛尔,外加一个队友。
这个可能是第二局事件的导火索。
因为下路的三人路和两人路这一边,集合了原God战队的三人。
这个对线,才显得非常精彩。
可是真的展现的水平,却是超一流的。
而萌萌也是感觉到惊讶,可是没想到的是理查德,才是最强的那个人。
鼠标操作灵活多变,英雄操作也是走位精髓,攻击独到。理查德对于英雄的操作能力,已经是不低于自己的操作了。而且手法也是再向叶姐靠齐。原来是这样。萌萌微微翘起了嘴角,这难道就是玛利亚给自己的难题吗?
先不管这边,先看看整体的局势。
对线期,其实分路虽然是三一一对线二一二。
可是从一分四十多秒的时候,对线的情况就发生了变化,那就是对线变成了二一二的镜像对线。
可能是是从这个时候起,奠定了第二局的情况。
复仇者战队和God战队的对线,是个四六开的情况,而且是God战队六,复仇者战队四。
造成这一点的情况的原因,并不是因为实力和操作,而是因为英雄的技能。
复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。
可是God战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。
而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是God战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。
就那减速来说,冰女的减速和剧毒术士的减速。两个人都在的话,那么这个就是最明显的问题。
这里举个例子,比如莉娜莱恩双酱油,去杀幻影刺客。神灭斩和死亡一指两个技能就能够击杀脆皮幻影刺客的话,那么就不需要犹豫,一秒不到,两个技能交了,击杀,没有任何的问题。
因为需要穿刺,抽蓝,羊,再加上莉娜的光击阵,和龙破斩再加上普攻的话,才能够击杀幻影刺客的话,当然是会选择神灭斩加上死亡一指。快速结束战斗,因为迟则生变。
可是这两个英雄去打更加肉的伐木机的话,而且不是爆发的技能,那么这个技能就是需要第二种,把控制时间拉到最长,等待队友的帮助。
可是双大招击杀,谁都可以,可是打配合的话,却没有那么简单。这个就是谁先手,谁后手的问题了。
DQ战队的团战厉害,那是因为他们之前的计划指定的好,团战应该怎么进行,谁的技能盯谁,然后集火秒谁,谁去控制谁,这些分的都是一清二楚的。
就像用小娜迦的大招去换虚空假面的大招一样,就是一个一换一,你不开大,我不开大,你要开大,我就开大。
即便是小娜迦自己被罩住了,也会有其他的预备方案。
先击杀谁,谁先去吸收伤害,这个都是有讲究的。
可是God战队却不一样,God战队是每个人都在计算,计算出来却是五个版本!
每一个人都会计算出一个数值,应该是怎么打,而他们计算的合集,就是被集火的那个,而在合集之外的,则是被溅射的英雄。
要是三个人的技能在一瞬间把自己计算合集的那个人击杀掉了,那么这个合集被排除,那么剩下的那个人就需要重新找机会来释放技能,重新计算合集。
这也是为什么说即便God战队打的都是团战,可是却依然是散沙的原因。
计算不是整体,而是分开计算,这样的计算量,反而会比较大,他们就是分开计算。计算量虽然大,但是很独立,而且几个人都是可以的。需要的整体计算量并不是很大,需要计算的仅仅是个人伤害量和合集罢了。
可是DQ战队的计算量则是很大很大的。所有的计算量都是萌萌一个人计算,计算之后,给出的答案更多的还是能打和不能打的结果,别的团战,还是需要看着打。
虽然都是计算,但是区别还是很大的。
萌萌本身担任的计算就很多,原来是叶姐在决定团战的情况,而萌萌只需要做工具人,打就是打,不打就是不打。
可是现在的统筹变成了萌萌,那么计算的东西就多了很多很多。
不仅仅需要记录时间点,技能,野怪,roshan和不朽盾的时间等等,后面还有对面英雄的核心技能的冷却时间。
本身就是一个很大的记忆量。
然后计算其实也很简单,那就是自己的计算,自己计算自己的伤害量,伤害,对线英雄血量和恢复道具之类的。然后可以的情况下,然后完成单杀。
这个是之前萌萌的计算。
可是现在萌萌的计算就更加庞大了,队友的血量,防御力,技能伤害,对手的伤害,血量等等。
也是幸好萌萌现在打的是酱油,然后有充足的时间去计算,去记忆。
但是到了后期了,物理攻击力提升之后,那就更加麻烦了。因为需要计算的还有攻击速度和攻击力。
这些再计算的话,那就很麻烦了。
而且局势变化太大了。相应的团战的持续时间也是极其不固定的。
可能性太多了。不可能会有一个最准确的数值,所以也有很多东西,是团战无法计算出来的。
但是最简单的定量是可以计算的。
一个就是自己的技能伤害,还有一个就是敌人的技能伤害。
比起物理攻击的不确定性,技能伤害则是一个相对固定的数值。这个数值是可以精确计算出来的。
而有了这个数值之后,再来决定团战的打法。是谁去吸收伤害,集火的时候去秒谁,然后在之后看技能情况来决定继续打还是撤退。
这个计算还是相对简单的。
但是比起DQ战队来说,God战队则是五个能够计算伤害的人,判断这个的原因就是在于技能的特殊效果,不是伤害而是效果。
一个技能减速五秒另外一个技能减速五秒,在一般的战队来说,一般这个减速效果,能够维持在9秒左右,是比较正常的情况。也是绝大部分的战队都可以很轻松的做到的情况,可是God战队则是只能够把减速的效果,维持在五秒,甚至是六秒左右。
比起效果的持续,他们更加需求的,反而是技能的伤害。
这也是为什么说他们看上去是团战,可是实际上还是各自为战的原因。
战队是需要磨合的。他是五个人和五个人对抗的游戏,而是五个人和五个独立的个体对抗游戏。
即便是巅峰时期的科比,也不可能场场比赛,都已一己之力,狂揽88分的。
没有配合的话,是走不远的。可是萌萌的想法却在被自己之前的行为打脸。
因为中路依靠实力的一打三,也不仅仅是说着玩的。而是真的出现过。
那么对于这两个战队的情况,真的是很难处理的。
在自己的战队的情况总结完毕之后,现在要看的,就是今天最奇葩的一场比赛。那就是复仇者战队和God战队的比赛。
当时看到的时候,可能所有人都感觉到意外。因为刀塔打了那么多年,可能只有只是接触过war3,但是却没有接触过刀塔的人,才会完成这样的对局。
先不看有争议性的第二局的比赛,先看第一局的比赛,因为第一局的比赛,理论上也是打的时间比较长的。
第三轮的比赛开赛的时间的话,DQ战队开始的时间,的确是要早了那么一点点,但是具体的时间,没有晚多少,也就是比赛刚刚开始一分钟左右,复仇者战队的比赛才开始。
而DQ战队的第一场比赛其实拖得时间是很长的,到了自己的中间休息的时候,复仇者战队那边已经在进行第二比赛了。
可是第二局的比赛结束时间却很早,三十分钟多一点就结束了比赛。
而DQ战队第二局结束之后,复仇者战队和God战队的比赛还没有结束。然后才看见这样奇葩的对局。
也就是说,不换第二局打成什么样子,第一局都是一个比较关键的对局。
因为没有第一局里面发生的一些问题,那么第二局一定是一个正常的对局,不会出现那么奇葩的对局。
所以第一局,一定会有一些问题的出现,所以不管怎么样,第一局的情况,才是尤为重要的。
而萌萌看了第一局的比赛,却没有感觉到有什么特殊的地方。
第一局的比赛其实很正常,阵容也是熟悉的复仇者战队特点的阵容,和God战队特点的阵容。
一边是点控加爆发输出,而另外一边是法系aoe爆发和团控。
表现的真的是很奇怪。
先说对局,双方的对线情况是复仇者战队的三一一分路,去打God战队的二一二分路。
可是比较奇怪的就是,God战队的中单,发生了改变。
原来God战队的中单,是black & white。可是这次的中单则是换了一个人。
而black&white则是换了一路,换到了三人路,两个人面对葛莉特和汉赛尔,外加一个队友。
这个可能是第二局事件的导火索。
因为下路的三人路和两人路这一边,集合了原God战队的三人。
这个对线,才显得非常精彩。
可是真的展现的水平,却是超一流的。
而萌萌也是感觉到惊讶,可是没想到的是理查德,才是最强的那个人。
鼠标操作灵活多变,英雄操作也是走位精髓,攻击独到。理查德对于英雄的操作能力,已经是不低于自己的操作了。而且手法也是再向叶姐靠齐。原来是这样。萌萌微微翘起了嘴角,这难道就是玛利亚给自己的难题吗?
先不管这边,先看看整体的局势。
对线期,其实分路虽然是三一一对线二一二。
可是从一分四十多秒的时候,对线的情况就发生了变化,那就是对线变成了二一二的镜像对线。
可能是是从这个时候起,奠定了第二局的情况。
复仇者战队和God战队的对线,是个四六开的情况,而且是God战队六,复仇者战队四。
造成这一点的情况的原因,并不是因为实力和操作,而是因为英雄的技能。
复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。
可是God战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。
对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。