第七百二十九章 地狱三头蛇
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场景有十多万玩家,高手强者有不少,要是boss血量不弄高一点还真不够看。
玩家们距离三头巨蛇都够远,三头巨蛇也没有主动去攻击那些几公里外的玩家,它游荡在荒漠上,一路带了不少小弟,要是让三头巨蛇继续游荡下去,恐怕小弟都够玩家们喝一壶的。
经过了一段时间的混乱以后,大量玩家出了城,看到boss以后立即转移了目标,眼前这可是1000积分呢,虽然这积分不好拿。
若是纪律严明能够统一调配,这里四五万玩家轻松干掉两千五百万血量的boss,可是玩家相互之间都不认识,谁来指挥都不服,各自为战乱作一团,集体战斗力下降了好几个层次。
在场景中战斗模式默认为战争模式,可以随时攻击其他玩家,有玩家呼吁大家改成反击模式以免误伤,但是有多少人响应这句话就难说了。
人多眼杂,系统又不会提示自己被谁击杀,用战争模式浑水摸鱼干掉几名玩家捞点积分岂》 不快哉?人人都是抱着这种想法,真会把模式改为反击模式的寥寥无几,那几声呼吁无疑是石沉大海毫无声息。
元素操控师们一个范围技能下去,打到了三头巨蛇,近战玩家同样遭殃,一大堆范围攻击打下来,战士们哪里扛得住,要么死要么跑,没有第三种选择。
名字叫做地狱三头蛇的70级领主boss突遭攻击立马色变,招呼小弟去攻击玩家,这个时候他才三四千的小弟,哪里会是数万玩家的对手,一下子就被杀得一干二净。
按照正常的扛boss模式,重甲战士和盾战士在前面扛着,轻甲战士近身输出,战地医生负责加血和复活,所有远程职业听指挥全力输出。
现在近战不敢靠近,仇恨在远程职业身上,地狱三头蛇左边的脑袋吐出一个大火球,落地以后便是火焰风暴,远程职业一死一大片,少说也有七八百人被火焰风暴秒杀。
这么多玩家围攻地狱三头蛇,同一时间能够攻击到boss的玩家数量有限,谁都希望自己能够抢到boss的最终一击,在后面打不到boss的往前面挤,在前面攻击boss的不愿意靠得太近,顿时玩家们又混乱起来。
地狱三头蛇的三个脑袋分别会使用火属性、冰属性、雷属性的技能,一个个范围技能让远程职业死伤惨重。远程职业大喊让近战去扛怪,近战们哪里肯干,一上去还没被boss攻击呢,远程职业一大堆技能招呼过来,各种属性的技能一起糊脸上,不死也落得个残废。
归根结底还是战争模式惹得祸,要是调成反击模式就不会有这么混乱的场面了,说白了还是欲望在作怪,浑水摸鱼谁不喜欢?
要说这时候反击模式效果不大,反击模式是在自己被攻击时可以无罪反击对方,在这种情况下被攻击了谁知道他喵是谁在打你?总不能技能扔出去乱轰一通吧。
于是那些呼吁大家开反击模式的玩家又出现了,他们拿着喇叭大声呼喊,这回开始有一定玩家响应他们,毕竟是来杀boss的,不是自相残杀的,继续这样搞下去,几万人都会被地狱三头蛇给灭了。
在场景中只要挂掉就会扣积分,不管是被玩家干掉还是被怪物干掉,掉多少积分和双方等级挂钩,对方等级比自己少得越多就掉得越多,反之越少。
要是在这里被boss干掉,那可真是偷鸡不成蚀把米,虽然现在已经有数千人回家反思去了。
渐渐大部分人都开了反击模式,也还有少部分死性不改,大多是远程职业,混在一大群人当中根本不知道是谁。
近战职业骂骂咧咧,又没有人承认,看现在威胁不算很大,就顶着这些自己人的攻击硬扛boss,身后有战地医生支援勉强能够撑住。那些还开着战争模式的家伙发现偷不到积分,也默默改成反击模式老老实实打boss去了。
终究还是没有统一指挥,盾战士经常乱了仇恨,boss时不时就给远程职业们来个大招。其实和早先比现在的情况已经算是稳定了,地狱三头蛇在持续扣血,人多力量大,每秒都能造成十多万伤害,若是能够一直持续下去,不消四五分钟便能杀死boss。
叶落本来还想试试boss实力的,见潮水般的玩家涌来,只好暂避锋芒,躲到了远处一个残破的塔楼上。塔楼边上有一片流沙,这还是叶落第一次出现在迹绝古城的地方,说来也是巧,刚好给了叶落一个制高点。
boss在叶落的射程之外,叶落随便射了几枪,打出的伤害都不高。1000积分对叶落的吸引不大,他有十足把握保住自己第一的位置,叶落更在乎地狱三头蛇爆出来的装备道具,只是想要在这么多玩家手下抢到装备十分不容易。
叶落满脑子都是如何抢装备,毕竟发家就是从抢装备开始的。
地狱三头蛇的血量很快就落到了50%,它三个头一起喷吐出光球,越过近战职业落在了远程职业玩家群中,远程职业们纷纷避开,还是不可避免地被波及到。
火海、雷电、冰霜相互辉映,攻击范围内没有一名玩家活下来,一下子又被秒杀了一千多人。地狱三头蛇中间雷电属性的脑袋吐着信子,全身覆盖了一层三色盔甲,玩家们的攻击被盔甲抵挡,boss血量开始回升。
盔甲有耐久度显示,这层盔甲十分坚硬,众多玩家的集火攻击只能让盔甲耐久度条缓慢下降,目测需要四五分钟才能打碎,看地狱三头蛇的生命值恢复速度,等到盔甲破碎的时候又能恢复三百多万生命值。
好歹是让整个场景玩家对付的领主boss,怎么可能那么容易杀死,玩家们只好继续尿性地攻击,同时每一秒都有玩家死亡。
死亡是不可避免的,只希望不会落到自己头上,若是能够杀死boss,总有人会拿到最终击杀,总有人会不幸死亡,总有人会捡到装备,总有人会被暗中偷袭……
场景有十多万玩家,高手强者有不少,要是boss血量不弄高一点还真不够看。
玩家们距离三头巨蛇都够远,三头巨蛇也没有主动去攻击那些几公里外的玩家,它游荡在荒漠上,一路带了不少小弟,要是让三头巨蛇继续游荡下去,恐怕小弟都够玩家们喝一壶的。
经过了一段时间的混乱以后,大量玩家出了城,看到boss以后立即转移了目标,眼前这可是1000积分呢,虽然这积分不好拿。
若是纪律严明能够统一调配,这里四五万玩家轻松干掉两千五百万血量的boss,可是玩家相互之间都不认识,谁来指挥都不服,各自为战乱作一团,集体战斗力下降了好几个层次。
在场景中战斗模式默认为战争模式,可以随时攻击其他玩家,有玩家呼吁大家改成反击模式以免误伤,但是有多少人响应这句话就难说了。
人多眼杂,系统又不会提示自己被谁击杀,用战争模式浑水摸鱼干掉几名玩家捞点积分岂》 不快哉?人人都是抱着这种想法,真会把模式改为反击模式的寥寥无几,那几声呼吁无疑是石沉大海毫无声息。
元素操控师们一个范围技能下去,打到了三头巨蛇,近战玩家同样遭殃,一大堆范围攻击打下来,战士们哪里扛得住,要么死要么跑,没有第三种选择。
名字叫做地狱三头蛇的70级领主boss突遭攻击立马色变,招呼小弟去攻击玩家,这个时候他才三四千的小弟,哪里会是数万玩家的对手,一下子就被杀得一干二净。
按照正常的扛boss模式,重甲战士和盾战士在前面扛着,轻甲战士近身输出,战地医生负责加血和复活,所有远程职业听指挥全力输出。
现在近战不敢靠近,仇恨在远程职业身上,地狱三头蛇左边的脑袋吐出一个大火球,落地以后便是火焰风暴,远程职业一死一大片,少说也有七八百人被火焰风暴秒杀。
这么多玩家围攻地狱三头蛇,同一时间能够攻击到boss的玩家数量有限,谁都希望自己能够抢到boss的最终一击,在后面打不到boss的往前面挤,在前面攻击boss的不愿意靠得太近,顿时玩家们又混乱起来。
地狱三头蛇的三个脑袋分别会使用火属性、冰属性、雷属性的技能,一个个范围技能让远程职业死伤惨重。远程职业大喊让近战去扛怪,近战们哪里肯干,一上去还没被boss攻击呢,远程职业一大堆技能招呼过来,各种属性的技能一起糊脸上,不死也落得个残废。
归根结底还是战争模式惹得祸,要是调成反击模式就不会有这么混乱的场面了,说白了还是欲望在作怪,浑水摸鱼谁不喜欢?
要说这时候反击模式效果不大,反击模式是在自己被攻击时可以无罪反击对方,在这种情况下被攻击了谁知道他喵是谁在打你?总不能技能扔出去乱轰一通吧。
于是那些呼吁大家开反击模式的玩家又出现了,他们拿着喇叭大声呼喊,这回开始有一定玩家响应他们,毕竟是来杀boss的,不是自相残杀的,继续这样搞下去,几万人都会被地狱三头蛇给灭了。
在场景中只要挂掉就会扣积分,不管是被玩家干掉还是被怪物干掉,掉多少积分和双方等级挂钩,对方等级比自己少得越多就掉得越多,反之越少。
要是在这里被boss干掉,那可真是偷鸡不成蚀把米,虽然现在已经有数千人回家反思去了。
渐渐大部分人都开了反击模式,也还有少部分死性不改,大多是远程职业,混在一大群人当中根本不知道是谁。
近战职业骂骂咧咧,又没有人承认,看现在威胁不算很大,就顶着这些自己人的攻击硬扛boss,身后有战地医生支援勉强能够撑住。那些还开着战争模式的家伙发现偷不到积分,也默默改成反击模式老老实实打boss去了。
终究还是没有统一指挥,盾战士经常乱了仇恨,boss时不时就给远程职业们来个大招。其实和早先比现在的情况已经算是稳定了,地狱三头蛇在持续扣血,人多力量大,每秒都能造成十多万伤害,若是能够一直持续下去,不消四五分钟便能杀死boss。
叶落本来还想试试boss实力的,见潮水般的玩家涌来,只好暂避锋芒,躲到了远处一个残破的塔楼上。塔楼边上有一片流沙,这还是叶落第一次出现在迹绝古城的地方,说来也是巧,刚好给了叶落一个制高点。
boss在叶落的射程之外,叶落随便射了几枪,打出的伤害都不高。1000积分对叶落的吸引不大,他有十足把握保住自己第一的位置,叶落更在乎地狱三头蛇爆出来的装备道具,只是想要在这么多玩家手下抢到装备十分不容易。
叶落满脑子都是如何抢装备,毕竟发家就是从抢装备开始的。
地狱三头蛇的血量很快就落到了50%,它三个头一起喷吐出光球,越过近战职业落在了远程职业玩家群中,远程职业们纷纷避开,还是不可避免地被波及到。
火海、雷电、冰霜相互辉映,攻击范围内没有一名玩家活下来,一下子又被秒杀了一千多人。地狱三头蛇中间雷电属性的脑袋吐着信子,全身覆盖了一层三色盔甲,玩家们的攻击被盔甲抵挡,boss血量开始回升。
盔甲有耐久度显示,这层盔甲十分坚硬,众多玩家的集火攻击只能让盔甲耐久度条缓慢下降,目测需要四五分钟才能打碎,看地狱三头蛇的生命值恢复速度,等到盔甲破碎的时候又能恢复三百多万生命值。
好歹是让整个场景玩家对付的领主boss,怎么可能那么容易杀死,玩家们只好继续尿性地攻击,同时每一秒都有玩家死亡。
死亡是不可避免的,只希望不会落到自己头上,若是能够杀死boss,总有人会拿到最终击杀,总有人会不幸死亡,总有人会捡到装备,总有人会被暗中偷袭……