第五百九十三章 被掏空
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凭借人人网、脸书的存在,人人科技几乎占据了互联网主流社交市场,人人网、脸书加上被收购的ICQ,全球覆盖的用户,直接便超过十亿之众,甚至是更多。
影响也十巨大,人人科技的强大,既洗牌了整个社交市场,同时也让新的互联网公司,对于这个市场产生兴趣,像互联网新贵谷歌,就悄无声息的上线了谷歌Talk,这是一款即时通讯软件业务,谷歌想要做什么,已经是不言而喻。
而接下来,人人科技需要面对的对手,也就包括那些社交领域和即时通讯专业软件的对手了,如Skype这样主打全球互联网电话的即时通讯软件,还有LinkedIn领英这种主营职业社交软件的公司,接下来都是人人科技的主要竞争对手。
这些专业社交领域的竞争对手,接下来将是人人科技主要针对的对手,当然还有MSN等一众网站。
在人人网商业化运营当天,一举成为国内外互联网行业,最热闹的话题,谁都能看的出来,当资金不在是人人科技头上的紧箍咒时,人人科技会做出什么事来。
甚至受到这个消息的影响,正在筹备上市的LinkedIn领英公司,股价发行都受到了影响,募集资金都受到了投资方的冷落,而不得已降低了募资金额,可见这个消息对于全球社交软件行业的影响。
陈楚看着人人科技方面,发送过来的邮件,今天人人网的表现,已经达到了预期目标,而从用户的反馈来看,虽然有些许的微词,不过总体上还是接受的。
毕竟,谁都知道,人人网之前是亏损运营,而想要让人人网存在下去,商业化是必然之路。
陈楚使用了人人网片刻,感觉跟之前比起来,并没有太多的差距,基本上还算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改进,包括视频、语音的流畅程度,还有办公属性的增强等。
人人网是人人科技,最核心的业务,人人网、脸书是人人科技的根基,所有的企业业务,包括人人音乐也好,人人影视也罢,实际上都是在人人网、脸书带来的用户基础上,才建立起来的!
陈楚关掉了人人科技那边发送过来的邮件,今天的新闻,可不是只有人人科技独占新闻,楚科技术旗下,另外一家公司的表现,丝毫不比人人网差,甚至还要强了几分!
今年是大年初一,同时也是SG游戏旗下的两款游戏,“使命召唤”、“秦时明月”上线的日子,这两款游戏,几乎都可以说是无数游戏用户,都已经等待多时!
陈楚没有打开SG游戏运营部发送过来的邮件,只看一下东方网的游戏频道,今天到底有多火热,就知道这两款游戏有多受欢迎了!
今天东方网的游戏频道,几乎是被刷了屏,也是东方网成立以来,游戏频道最活跃的一天,仅一天时间不到,就出现了数千条新闻,超过数万游戏频道的用户发帖留言,甚至比起体育社区那边还要热闹几分。
不仅是东方网,今天基本上所有的游戏频道、游戏论坛都直接被爆了,无数的玩家和用户,今天都在涌入了这些论坛、网站。
而作为主体平台的SG游戏平台就更不用说了,今天一天时间,全球超过五千多万用户登陆了SG游戏平台,比起之前的日常流量用户,几乎是多了一倍不止!
让今天整个游戏市场,这么燥动的原因,只有一个,那就是“使命召唤”开售之后,就开启了狂暴之路!
登陆SG游戏平台,进入页面之后,最显眼的位置,就是今天的游戏销量排行榜的榜首,上面赫然是一道数字,四百八十二万份游戏销量!
上架不到24小时,“使命召唤”的销量就一举突破近五百万份的销量,即便是早有预料的其他游戏公司,都知道“使命召唤”的销量肯定不会差劲。
这款SG游戏开发的真正3A大作,耗费了数近亿美金的制作费用,更有SG游戏的不计成本的推广,连宣传片都是跟好莱坞制作公司合作拍摄了两部,花费资金都超过了几千万。
“使命召唤”的宣传片,如今在视频网站上面,点击量依旧高居不下,可想而知用户对于这款游戏的期待。
SG游戏的实力,加上“SG出品,必属精品”的光环,还有大规模的制作成本投入,再加上SG游戏庞大的宣传渠道,这款游戏的销量外界普遍都十分看好。
可即便是再看好的游戏公司,还有金融机构的分析师,也不会想到,“使命召唤”的销量,竟然能够达到这种地步!
上架半小时,销量破五十万,一小时销量达到一百二十万,十八个小时不到,“使命召唤”在SG游戏平台还有XBOX主机平台的销量,就直接破近五百万,让整个游戏行业都是大吃一惊。
这种狂飙猛进的姿态,让无数人都在怀疑,SG这款游戏,是不是要达到单日游戏八千万的壮举!
实在是势头太吓人了,单价29.9美金的游戏,这个定价不算高但也不便宜,可也让今天刚得到压岁钱的国内无数SG游戏用户,都是痛并快乐着,无数购买了游戏的用户,在购买了之后,都不忘到SG游戏的评论区去吐槽一把。
大年初一发布新游戏,对于国内的游戏玩家来说,实在是太痛苦了,压岁钱还没有捂热,就给SG游戏做了贡献,一时间吐槽SG游戏是扒皮的声音不绝于耳。
无数SG游戏用户都在各个游戏社区、论坛吐槽,大年初一发售新游戏,不知道是哪个缺德冒烟想出来的,实在是太缺德了,这让SG游戏用户,几乎是没有丝毫还手之力,就给SG游戏做了贡献啊!
“使命召唤”在国内的售价,还是一如既往的优惠,国外29.9美金,国内则是19.9美金,基本上相当于单价150块左右,这个价位基本上算是有点小贵了,不过SG游戏今天,顺便清空了一把国内游戏用户的口袋。
精致的游戏画面,相比起“绝地求生”的画面来,“使命召唤”几乎是质的进步,不论是游戏人物,还是里面的游戏场景,在“能源引擎”的完美适配下,几乎都达到了极致!
在“绝地求生”中,那些游戏人物、游戏地图、还有场景,包括武器的使用,几乎都已经近乎拟真,而到了“使命召唤”中,这些都得到了加上。
更重要的是,“使命召唤”还增加了多种武器,而游戏不同关卡和任务,场景、武器都不同,再加上那种开发人员,开发的那种庞大的CG画面,近乎完全还原枪林弹雨的大场面,让“使命召唤”对于用户来说,是完全另外一种游戏体验!
这是PFS射击类游戏中,第一次出现大场面的游戏体验,是之前从未有过的游戏场面!
虽然对于“使命召唤”吐槽的不少,不过体验过游戏之后,疯狂向其他用户安利这款游戏的更不在少数,从游戏开售之后,“使命召唤”几乎就完全霸占了游戏行业的所有目光!
而结果就是,不到二十四小时,“使命召唤”凭借近五百万份的游戏销量,一举为SG游戏带来一亿五千万美金的收入!
当跟踪SG游戏的分析机构,向外界报道这个消息的时候,几乎是震动了整个游戏行业和互联网行业,虽然SG游戏一直以来,盈利都非常高,“绝地求生”更是狂卷近十亿美金。
不过在单日五百万份游戏销量,甚至可能破八百万份游戏销量,狂收两亿美金的时候,看向SG游戏的目光,还是一片绿油油的,实在是太特么让人眼馋啊,都知道游戏赚钱,可谁也没想到,竟然会这么赚钱啊!
不过外行看热闹,内行看门道,国内外各大游戏公司,看到SG游戏的新游戏表现后,虽然都眼馋不已,不过却也只是眼馋,没像那么门外汉一样,白日做梦!
SG游戏终归是SG游戏,全世界上也只有一家SG游戏,看一下V社跟育碧,两边发行的“半条命2”跟“孤岛惊魂”,当初开售时,跟SG游戏今天比起来,几乎是惨不忍睹,可相比起其他游戏公司,这两家已经是相当不错了!
半条命2的销量,如果不出意外,这款游戏销量,最终能够达到三千万份的销量,已经算得上是精品中的精品了。
孤岛惊魂的销量,如果加上一点运气,最终应该能够破千万份销量,“半条命2”跟“孤岛惊魂”还是在SG游戏的帮助下,才拿到这样的成绩,否则的话,现在恐怕还要更差几分!
实际上一款游戏销量,破五百万份已经算是精品了,可以保证开发方、发行方、渠道商大赚一笔了。
也只有到了SG游戏这里,千万游戏销量,几乎只是一个门槛而已,硬生生拉高了整个游戏行业的标杆!
这让其他游戏公司都是压力山大,在“使命召唤”的首次销量公布之后,不少机构和游戏市场的专家,再次提高了对“使命召唤”的销量预计,达到了五千万份!
凭借人人网、脸书的存在,人人科技几乎占据了互联网主流社交市场,人人网、脸书加上被收购的ICQ,全球覆盖的用户,直接便超过十亿之众,甚至是更多。
影响也十巨大,人人科技的强大,既洗牌了整个社交市场,同时也让新的互联网公司,对于这个市场产生兴趣,像互联网新贵谷歌,就悄无声息的上线了谷歌Talk,这是一款即时通讯软件业务,谷歌想要做什么,已经是不言而喻。
而接下来,人人科技需要面对的对手,也就包括那些社交领域和即时通讯专业软件的对手了,如Skype这样主打全球互联网电话的即时通讯软件,还有LinkedIn领英这种主营职业社交软件的公司,接下来都是人人科技的主要竞争对手。
这些专业社交领域的竞争对手,接下来将是人人科技主要针对的对手,当然还有MSN等一众网站。
在人人网商业化运营当天,一举成为国内外互联网行业,最热闹的话题,谁都能看的出来,当资金不在是人人科技头上的紧箍咒时,人人科技会做出什么事来。
甚至受到这个消息的影响,正在筹备上市的LinkedIn领英公司,股价发行都受到了影响,募集资金都受到了投资方的冷落,而不得已降低了募资金额,可见这个消息对于全球社交软件行业的影响。
陈楚看着人人科技方面,发送过来的邮件,今天人人网的表现,已经达到了预期目标,而从用户的反馈来看,虽然有些许的微词,不过总体上还是接受的。
毕竟,谁都知道,人人网之前是亏损运营,而想要让人人网存在下去,商业化是必然之路。
陈楚使用了人人网片刻,感觉跟之前比起来,并没有太多的差距,基本上还算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改进,包括视频、语音的流畅程度,还有办公属性的增强等。
人人网是人人科技,最核心的业务,人人网、脸书是人人科技的根基,所有的企业业务,包括人人音乐也好,人人影视也罢,实际上都是在人人网、脸书带来的用户基础上,才建立起来的!
陈楚关掉了人人科技那边发送过来的邮件,今天的新闻,可不是只有人人科技独占新闻,楚科技术旗下,另外一家公司的表现,丝毫不比人人网差,甚至还要强了几分!
今年是大年初一,同时也是SG游戏旗下的两款游戏,“使命召唤”、“秦时明月”上线的日子,这两款游戏,几乎都可以说是无数游戏用户,都已经等待多时!
陈楚没有打开SG游戏运营部发送过来的邮件,只看一下东方网的游戏频道,今天到底有多火热,就知道这两款游戏有多受欢迎了!
今天东方网的游戏频道,几乎是被刷了屏,也是东方网成立以来,游戏频道最活跃的一天,仅一天时间不到,就出现了数千条新闻,超过数万游戏频道的用户发帖留言,甚至比起体育社区那边还要热闹几分。
不仅是东方网,今天基本上所有的游戏频道、游戏论坛都直接被爆了,无数的玩家和用户,今天都在涌入了这些论坛、网站。
而作为主体平台的SG游戏平台就更不用说了,今天一天时间,全球超过五千多万用户登陆了SG游戏平台,比起之前的日常流量用户,几乎是多了一倍不止!
让今天整个游戏市场,这么燥动的原因,只有一个,那就是“使命召唤”开售之后,就开启了狂暴之路!
登陆SG游戏平台,进入页面之后,最显眼的位置,就是今天的游戏销量排行榜的榜首,上面赫然是一道数字,四百八十二万份游戏销量!
上架不到24小时,“使命召唤”的销量就一举突破近五百万份的销量,即便是早有预料的其他游戏公司,都知道“使命召唤”的销量肯定不会差劲。
这款SG游戏开发的真正3A大作,耗费了数近亿美金的制作费用,更有SG游戏的不计成本的推广,连宣传片都是跟好莱坞制作公司合作拍摄了两部,花费资金都超过了几千万。
“使命召唤”的宣传片,如今在视频网站上面,点击量依旧高居不下,可想而知用户对于这款游戏的期待。
SG游戏的实力,加上“SG出品,必属精品”的光环,还有大规模的制作成本投入,再加上SG游戏庞大的宣传渠道,这款游戏的销量外界普遍都十分看好。
可即便是再看好的游戏公司,还有金融机构的分析师,也不会想到,“使命召唤”的销量,竟然能够达到这种地步!
上架半小时,销量破五十万,一小时销量达到一百二十万,十八个小时不到,“使命召唤”在SG游戏平台还有XBOX主机平台的销量,就直接破近五百万,让整个游戏行业都是大吃一惊。
这种狂飙猛进的姿态,让无数人都在怀疑,SG这款游戏,是不是要达到单日游戏八千万的壮举!
实在是势头太吓人了,单价29.9美金的游戏,这个定价不算高但也不便宜,可也让今天刚得到压岁钱的国内无数SG游戏用户,都是痛并快乐着,无数购买了游戏的用户,在购买了之后,都不忘到SG游戏的评论区去吐槽一把。
大年初一发布新游戏,对于国内的游戏玩家来说,实在是太痛苦了,压岁钱还没有捂热,就给SG游戏做了贡献,一时间吐槽SG游戏是扒皮的声音不绝于耳。
无数SG游戏用户都在各个游戏社区、论坛吐槽,大年初一发售新游戏,不知道是哪个缺德冒烟想出来的,实在是太缺德了,这让SG游戏用户,几乎是没有丝毫还手之力,就给SG游戏做了贡献啊!
“使命召唤”在国内的售价,还是一如既往的优惠,国外29.9美金,国内则是19.9美金,基本上相当于单价150块左右,这个价位基本上算是有点小贵了,不过SG游戏今天,顺便清空了一把国内游戏用户的口袋。
精致的游戏画面,相比起“绝地求生”的画面来,“使命召唤”几乎是质的进步,不论是游戏人物,还是里面的游戏场景,在“能源引擎”的完美适配下,几乎都达到了极致!
在“绝地求生”中,那些游戏人物、游戏地图、还有场景,包括武器的使用,几乎都已经近乎拟真,而到了“使命召唤”中,这些都得到了加上。
更重要的是,“使命召唤”还增加了多种武器,而游戏不同关卡和任务,场景、武器都不同,再加上那种开发人员,开发的那种庞大的CG画面,近乎完全还原枪林弹雨的大场面,让“使命召唤”对于用户来说,是完全另外一种游戏体验!
这是PFS射击类游戏中,第一次出现大场面的游戏体验,是之前从未有过的游戏场面!
虽然对于“使命召唤”吐槽的不少,不过体验过游戏之后,疯狂向其他用户安利这款游戏的更不在少数,从游戏开售之后,“使命召唤”几乎就完全霸占了游戏行业的所有目光!
而结果就是,不到二十四小时,“使命召唤”凭借近五百万份的游戏销量,一举为SG游戏带来一亿五千万美金的收入!
当跟踪SG游戏的分析机构,向外界报道这个消息的时候,几乎是震动了整个游戏行业和互联网行业,虽然SG游戏一直以来,盈利都非常高,“绝地求生”更是狂卷近十亿美金。
不过在单日五百万份游戏销量,甚至可能破八百万份游戏销量,狂收两亿美金的时候,看向SG游戏的目光,还是一片绿油油的,实在是太特么让人眼馋啊,都知道游戏赚钱,可谁也没想到,竟然会这么赚钱啊!
不过外行看热闹,内行看门道,国内外各大游戏公司,看到SG游戏的新游戏表现后,虽然都眼馋不已,不过却也只是眼馋,没像那么门外汉一样,白日做梦!
SG游戏终归是SG游戏,全世界上也只有一家SG游戏,看一下V社跟育碧,两边发行的“半条命2”跟“孤岛惊魂”,当初开售时,跟SG游戏今天比起来,几乎是惨不忍睹,可相比起其他游戏公司,这两家已经是相当不错了!
半条命2的销量,如果不出意外,这款游戏销量,最终能够达到三千万份的销量,已经算得上是精品中的精品了。
孤岛惊魂的销量,如果加上一点运气,最终应该能够破千万份销量,“半条命2”跟“孤岛惊魂”还是在SG游戏的帮助下,才拿到这样的成绩,否则的话,现在恐怕还要更差几分!
实际上一款游戏销量,破五百万份已经算是精品了,可以保证开发方、发行方、渠道商大赚一笔了。
也只有到了SG游戏这里,千万游戏销量,几乎只是一个门槛而已,硬生生拉高了整个游戏行业的标杆!
这让其他游戏公司都是压力山大,在“使命召唤”的首次销量公布之后,不少机构和游戏市场的专家,再次提高了对“使命召唤”的销量预计,达到了五千万份!