第200章 独自绽放
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送走惊疑未定的乌维-鲍尔,托尼-科赫又回到了罗南所在的会客室。
托尼-科赫问道:“这片真的会是烂片?”
罗南非常认真的说道:“几率非常大,超过百分之九十。”
“这种烂片能盈利?”托尼-科赫又问道。
“我也无法保证。”罗南跟托尼-科赫没必要说虚的:“乌维-鲍尔的计划书你也看了,这是个很有想法的导演。我一直都认为,能够把一部影片拍成超级烂片的导演,也是种人才。”
托尼-科赫不知道该说什么才好。
罗南简单的解释道:“游戏改编电影,是一种吃力不讨好的类型。”
“生化危机?”托尼-科赫疑惑。
“如果不是大幅度改编,我可能不会碰《生化危机》这个项目。”罗南当然不会傻到说实话:“在原有游戏的基础上,抛弃游戏而进行大幅度改编,游戏电影成功的可能会更大。”
托尼-科赫明白了:“我了解过《死亡之屋》游戏,乌维-鲍尔的改编非常彻底。”
罗南问道:“这个游戏受众如何。”
“还不错。”托尼说道。
“改编的片子烂掉,可能会激发游戏粉丝的好奇心。”罗南分析道:“就算很多人想要骂片子,也要找到骂点所在,极有可能去看这部片子。”
至于乌维-鲍尔之前说的所谓的真游戏玩家的那些话,当然都是些屁话。
实际上,很多游戏玩家往往是第一批掏钱买票去看改编电影的观众。
罗南又说道:“你那边有融资吗?有的话,我们可以尝试一下,不过我事先说明,有风险。”
托尼-科赫问道:“要多少资金。”
罗南想了想,说道:“这种片子,投资高了绝对赔本。既然要拍摄烂片,能简单的地方就要简单,先投100万美元,投资高了肯定要赔本。到时就算在院线市场无法收回投资,我们也可以利用线下市场回本。”
这又不需要沙海影业投资,执导的导演也有人选,风险其实不算大。
托尼还是非常信任罗南:“这点融资没问题。”
罗南也没有着急,后面几天又仔细研究了下乌维-鲍尔的剧本和计划书,或许是先入为主的关系,总觉得弄一部烂片,比费尽力气制作一部好片,明显更有搞头。
想想前世的乌宝,绝对是屡败屡战,百折不挠的典范。
即使是被全世界唾弃,也要追逐自己热爱的事业。
无惧成功与否,不计评价好坏。
迎着漫天的鸡蛋,独自绽放。
这才是真正的励志片啊。
不得不说商业电影的一个奇怪现象,当电影烂到一定程度时,真的会出现很多追随者,甚至认为这片子NB的不得了。
想想靠主角吹牛B撑起来的电影《这个男人来自地球》,竟然也能成为硬科幻经典,就可见一斑。
罗南最近关于乌维-鲍尔的剧本看得多了,有些前世接触过的乌维-鲍尔的新闻和电影的记忆,也逐步想了起来。
隐约记得《吸血莱恩》有一幕,女主逃离城堡,遇到敌人,给了个回旋踢。
那动作设计,真的是腿随便一抬就完事,估计是皮裤太紧了,要不就是剧组没给足盒饭。
女主可是《终结者3》超酷女机器人TX的扮演者。
后面,罗南又跟乌维-鲍尔聊了几次,或许是乌维-鲍尔充分了解到了自身的才能,明白自己必须走向一条史诗般的道路,竟然逐渐认可了罗南所说的与其费力拍摄一部好片,还不如拍摄一部烂片更有可能成功的观点。
其实被游戏迷骂多了,也就成名了。
电影圈,成名也就意味着能获得金钱方面的收益。
“这部片子最快要多久才能开始?”乌维-鲍尔问罗南。
他最关心这个问题了,其实游戏刚出第一部时,就拿到了电影版权,却迟迟找不到投资。
说起来,这也是乌维-鲍尔自己的问题,执导的第一部电影,还是带有B级片风格的游戏改编类型,张口就要1000万美元以上的投资,有公司肯投资才是怪事。
即便托尼-科赫有点动心,还是找了罗南来把关。
千万美元,放在任何地方,那都是一笔巨大的财富。
罗南直接说道:“只要我们能达成合作,投资很快就会到位。到时你跟我去洛杉矶筹备拍摄,今年筹备,今年拍摄,今年上映,这些都不是问题。”
既然要超级粗放式拍摄,两三个月的时间足够了。
时间拖得太长,也就意味着需要更多的资金。
乌维-鲍尔看着像是个粗俗简单的人,实际上脑袋不笨,说道:“我愿意跟你合作。”
继续下去,还不知道什么时候能找到资金。
罗南竖起一根手指,说道:“我有一个要求。”
“请说。”乌维-鲍尔说道。
“你现在的剧本太复杂了,简单点。”罗南大致说了一下:“把主线剧情分成三个单元,开篇用最快的时间交待清楚人物设定与关系,中间弄些露骨的限制级剧情,剩余的就是作为高潮的杀丧尸的戏份,尺度大一点,女性角色暴露的多一点,血浆也多撒点。”
确定了制作理念,肯定要让《死亡之屋》拍摄成烂到能让人发笑的电影,叫观众深深的迷恋上这个导演。
也许有一天,乌维-鲍尔会成为导演界一个经典的名字。
乌维-鲍尔思考过后,说道:“我会对剧本进行修改调整。”
在理念上达成一致之后,罗南代表沙海娱乐与乌维-鲍尔签订了合作,沙海娱乐投资120万美元拍摄制作《死亡之屋》,其中20万美元为支付给乌维-鲍尔的游戏版权费用,所以沙海娱乐拥有影片的所有版权,并且聘请乌维-鲍尔作为项目的导演兼副制片人。
至于制片人职位,罗南准备回洛杉矶以后,从过往与沙海娱乐合作过B级暴力血腥录像带片子的制片人中,寻找合适的人担任。
这种烂片子,罗南当然不会担任制片人。
罗南与乌维-鲍尔签订正式协议之后,又代表沙海娱乐跟科赫影业签订投资协议,接受科赫影业100万美元的投资。
这些钱全都是来自德国人的融资。
也就是说,这部片子如果成功了,沙海娱乐和科赫影业能获利不菲。
如果赔了的话,两家公司的损失有限。
这样运作的话,风险已经很小了。
最大的风险,全都转嫁到了那些投资者身上。
不过,罗南数次与乌维-鲍尔谈过之后,虽然确定这位的导演技术一般,甚至有点拙劣,但脸皮非常厚,到时与人对喷肯定不是问题。
能挑战观众忍耐底线的导演和影片,罗南认为还是有一定的市场生存空间。
返回洛杉矶的飞机上,乌维-鲍尔跟罗南聊起了他堪称宏伟的长期计划:“我一直想要拿下《龙与地下城》的电影版权,然后将这款经典游戏改编成电影,到时肯定能引起轰动。”
罗南也不含糊:“如果《死亡之屋》能够大获成功,我支持你去拿《龙与地下城》的电影改编权。”
乌维-鲍尔真的是胸怀壮志,问道:“你知道暴雪公司吗?”
“做游戏的暴雪?”罗南反问。
“对!就是做游戏的暴雪。”乌维-鲍尔非常兴奋:“暴雪旗下有三款游戏,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,非常有特色的游戏,受众范围也很广,也是能够改编电影的好游戏。”
暴雪的大名,罗南当然听说过,《魔兽争霸》不用了,这是《魔兽世界》的前身,后面两部游戏虽然没有接触过,但也大致听别人说过奈非天和刀锋女王的大名。
“你真想改编暴雪的游戏?”罗南不是游戏迷,既没有那种朝圣的心理,也没有毁游戏迷一生的觉悟,平静的说道:“洛杉矶距离暴雪总部不远,你有时间,可以去跟暴雪的人接触下。”
如果暴雪脑袋抽筋,肯转让游戏的电影改编版权,也是件好事。
就算暴雪不想转让,后面还能让罗伯特去接触一下,等《魔兽争霸3:冰封王座》上市之后,拿下魔兽的电影版权也不错。
就算不自己拍,回头转卖掉改编权,也可能获利。
当然,未来真的拍摄,片子不理想的话,必然要承受无数魔兽粉丝的唾骂。
严格说起来,改编电影都是毁原著系列。
其实李安说的那些话很有道理,可以选择毁掉原著拍部好电影,或是忠于原著拍部烂片。
回到洛杉矶,罗南立即联系了一位之前与沙海娱乐合作过的录像带剧组制片人,聘请他担任《死亡之屋》的制片人,与乌维-鲍尔一起组建剧组,筹备拍摄制作等工作。
由于投资有限,剧组成员只能从好莱坞最低层建筑中寻找,所找的技术合作方也是业内最小收费最低的那种。
未来影片呈现出的,必然是五美分特效。
有部分特效工作,还会外包给澳大利亚收费更加便宜的电影特效公司。
这些甚至连五美分特效都称不上。
导演乌维-鲍尔为了节省费用,争取游戏公司同意之后,还打算直接使用部分游戏场景。
摆烂,也需要实力和计划。
送走惊疑未定的乌维-鲍尔,托尼-科赫又回到了罗南所在的会客室。
托尼-科赫问道:“这片真的会是烂片?”
罗南非常认真的说道:“几率非常大,超过百分之九十。”
“这种烂片能盈利?”托尼-科赫又问道。
“我也无法保证。”罗南跟托尼-科赫没必要说虚的:“乌维-鲍尔的计划书你也看了,这是个很有想法的导演。我一直都认为,能够把一部影片拍成超级烂片的导演,也是种人才。”
托尼-科赫不知道该说什么才好。
罗南简单的解释道:“游戏改编电影,是一种吃力不讨好的类型。”
“生化危机?”托尼-科赫疑惑。
“如果不是大幅度改编,我可能不会碰《生化危机》这个项目。”罗南当然不会傻到说实话:“在原有游戏的基础上,抛弃游戏而进行大幅度改编,游戏电影成功的可能会更大。”
托尼-科赫明白了:“我了解过《死亡之屋》游戏,乌维-鲍尔的改编非常彻底。”
罗南问道:“这个游戏受众如何。”
“还不错。”托尼说道。
“改编的片子烂掉,可能会激发游戏粉丝的好奇心。”罗南分析道:“就算很多人想要骂片子,也要找到骂点所在,极有可能去看这部片子。”
至于乌维-鲍尔之前说的所谓的真游戏玩家的那些话,当然都是些屁话。
实际上,很多游戏玩家往往是第一批掏钱买票去看改编电影的观众。
罗南又说道:“你那边有融资吗?有的话,我们可以尝试一下,不过我事先说明,有风险。”
托尼-科赫问道:“要多少资金。”
罗南想了想,说道:“这种片子,投资高了绝对赔本。既然要拍摄烂片,能简单的地方就要简单,先投100万美元,投资高了肯定要赔本。到时就算在院线市场无法收回投资,我们也可以利用线下市场回本。”
这又不需要沙海影业投资,执导的导演也有人选,风险其实不算大。
托尼还是非常信任罗南:“这点融资没问题。”
罗南也没有着急,后面几天又仔细研究了下乌维-鲍尔的剧本和计划书,或许是先入为主的关系,总觉得弄一部烂片,比费尽力气制作一部好片,明显更有搞头。
想想前世的乌宝,绝对是屡败屡战,百折不挠的典范。
即使是被全世界唾弃,也要追逐自己热爱的事业。
无惧成功与否,不计评价好坏。
迎着漫天的鸡蛋,独自绽放。
这才是真正的励志片啊。
不得不说商业电影的一个奇怪现象,当电影烂到一定程度时,真的会出现很多追随者,甚至认为这片子NB的不得了。
想想靠主角吹牛B撑起来的电影《这个男人来自地球》,竟然也能成为硬科幻经典,就可见一斑。
罗南最近关于乌维-鲍尔的剧本看得多了,有些前世接触过的乌维-鲍尔的新闻和电影的记忆,也逐步想了起来。
隐约记得《吸血莱恩》有一幕,女主逃离城堡,遇到敌人,给了个回旋踢。
那动作设计,真的是腿随便一抬就完事,估计是皮裤太紧了,要不就是剧组没给足盒饭。
女主可是《终结者3》超酷女机器人TX的扮演者。
后面,罗南又跟乌维-鲍尔聊了几次,或许是乌维-鲍尔充分了解到了自身的才能,明白自己必须走向一条史诗般的道路,竟然逐渐认可了罗南所说的与其费力拍摄一部好片,还不如拍摄一部烂片更有可能成功的观点。
其实被游戏迷骂多了,也就成名了。
电影圈,成名也就意味着能获得金钱方面的收益。
“这部片子最快要多久才能开始?”乌维-鲍尔问罗南。
他最关心这个问题了,其实游戏刚出第一部时,就拿到了电影版权,却迟迟找不到投资。
说起来,这也是乌维-鲍尔自己的问题,执导的第一部电影,还是带有B级片风格的游戏改编类型,张口就要1000万美元以上的投资,有公司肯投资才是怪事。
即便托尼-科赫有点动心,还是找了罗南来把关。
千万美元,放在任何地方,那都是一笔巨大的财富。
罗南直接说道:“只要我们能达成合作,投资很快就会到位。到时你跟我去洛杉矶筹备拍摄,今年筹备,今年拍摄,今年上映,这些都不是问题。”
既然要超级粗放式拍摄,两三个月的时间足够了。
时间拖得太长,也就意味着需要更多的资金。
乌维-鲍尔看着像是个粗俗简单的人,实际上脑袋不笨,说道:“我愿意跟你合作。”
继续下去,还不知道什么时候能找到资金。
罗南竖起一根手指,说道:“我有一个要求。”
“请说。”乌维-鲍尔说道。
“你现在的剧本太复杂了,简单点。”罗南大致说了一下:“把主线剧情分成三个单元,开篇用最快的时间交待清楚人物设定与关系,中间弄些露骨的限制级剧情,剩余的就是作为高潮的杀丧尸的戏份,尺度大一点,女性角色暴露的多一点,血浆也多撒点。”
确定了制作理念,肯定要让《死亡之屋》拍摄成烂到能让人发笑的电影,叫观众深深的迷恋上这个导演。
也许有一天,乌维-鲍尔会成为导演界一个经典的名字。
乌维-鲍尔思考过后,说道:“我会对剧本进行修改调整。”
在理念上达成一致之后,罗南代表沙海娱乐与乌维-鲍尔签订了合作,沙海娱乐投资120万美元拍摄制作《死亡之屋》,其中20万美元为支付给乌维-鲍尔的游戏版权费用,所以沙海娱乐拥有影片的所有版权,并且聘请乌维-鲍尔作为项目的导演兼副制片人。
至于制片人职位,罗南准备回洛杉矶以后,从过往与沙海娱乐合作过B级暴力血腥录像带片子的制片人中,寻找合适的人担任。
这种烂片子,罗南当然不会担任制片人。
罗南与乌维-鲍尔签订正式协议之后,又代表沙海娱乐跟科赫影业签订投资协议,接受科赫影业100万美元的投资。
这些钱全都是来自德国人的融资。
也就是说,这部片子如果成功了,沙海娱乐和科赫影业能获利不菲。
如果赔了的话,两家公司的损失有限。
这样运作的话,风险已经很小了。
最大的风险,全都转嫁到了那些投资者身上。
不过,罗南数次与乌维-鲍尔谈过之后,虽然确定这位的导演技术一般,甚至有点拙劣,但脸皮非常厚,到时与人对喷肯定不是问题。
能挑战观众忍耐底线的导演和影片,罗南认为还是有一定的市场生存空间。
返回洛杉矶的飞机上,乌维-鲍尔跟罗南聊起了他堪称宏伟的长期计划:“我一直想要拿下《龙与地下城》的电影版权,然后将这款经典游戏改编成电影,到时肯定能引起轰动。”
罗南也不含糊:“如果《死亡之屋》能够大获成功,我支持你去拿《龙与地下城》的电影改编权。”
乌维-鲍尔真的是胸怀壮志,问道:“你知道暴雪公司吗?”
“做游戏的暴雪?”罗南反问。
“对!就是做游戏的暴雪。”乌维-鲍尔非常兴奋:“暴雪旗下有三款游戏,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,非常有特色的游戏,受众范围也很广,也是能够改编电影的好游戏。”
暴雪的大名,罗南当然听说过,《魔兽争霸》不用了,这是《魔兽世界》的前身,后面两部游戏虽然没有接触过,但也大致听别人说过奈非天和刀锋女王的大名。
“你真想改编暴雪的游戏?”罗南不是游戏迷,既没有那种朝圣的心理,也没有毁游戏迷一生的觉悟,平静的说道:“洛杉矶距离暴雪总部不远,你有时间,可以去跟暴雪的人接触下。”
如果暴雪脑袋抽筋,肯转让游戏的电影改编版权,也是件好事。
就算暴雪不想转让,后面还能让罗伯特去接触一下,等《魔兽争霸3:冰封王座》上市之后,拿下魔兽的电影版权也不错。
就算不自己拍,回头转卖掉改编权,也可能获利。
当然,未来真的拍摄,片子不理想的话,必然要承受无数魔兽粉丝的唾骂。
严格说起来,改编电影都是毁原著系列。
其实李安说的那些话很有道理,可以选择毁掉原著拍部好电影,或是忠于原著拍部烂片。
回到洛杉矶,罗南立即联系了一位之前与沙海娱乐合作过的录像带剧组制片人,聘请他担任《死亡之屋》的制片人,与乌维-鲍尔一起组建剧组,筹备拍摄制作等工作。
由于投资有限,剧组成员只能从好莱坞最低层建筑中寻找,所找的技术合作方也是业内最小收费最低的那种。
未来影片呈现出的,必然是五美分特效。
有部分特效工作,还会外包给澳大利亚收费更加便宜的电影特效公司。
这些甚至连五美分特效都称不上。
导演乌维-鲍尔为了节省费用,争取游戏公司同意之后,还打算直接使用部分游戏场景。
摆烂,也需要实力和计划。