第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)
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听完范哲的介绍、以及看到了大量环境设计图之后,场内有点沉默。
不少人已经开始在自己的内心之中,隐隐的调整了对于这部作品的预期。
埃尔道森的脸色有点难看,不太舒服的调整了下坐姿,微微侧过身,看到了阿诺德那一副饶有兴致的盯着台上的样子,不禁说道:“哼哼……就算是这样,那也是四百六十平方公里不同地貌的荒漠!”
但话虽是这么说的,他却也只敢小声比比。
阿诺德充耳不闻。
范哲在台上,看到下面的反应,也是不禁露出了笑容:这样就被震到了?好像有点太容易了吧。
“为了让大家能够更好的理解我们的这一整个地图,我们做了一个演示短片,大家可以看一下。”
后面的大屏幕又变了,从上帝视角向下,透过云雾俯视着一片大陆。随后,其中一部分,画上了分割线,变成高亮显示,各自标注了一些名字,诸如‘草原’、‘山西’、‘辽东’、‘京畿’、‘荆州’、‘淮南’等地。
可能地理渣的外国人,对这个地图没什么概念,但是国内的观众,瞬间就认出来了,虽然这些地区的名字不是特别能对得上号,有一定虚构的成分在里面,但是从整体的形状看上去,就是一副中国地图没错了。
而就在此时,镜头猛然下坠,落到了最北边,那一望无际的草原,正式生机盎然的夏季。不远处一条曲折的小溪流过,周旁水草丰满,骑马的汉子,赶着羊群,如一片白云般走过这篇草地,远远的还能看到蒙古包。
接着,镜头稍稍拉远,高空俯视之下,迅速向南推进,地上的景色快速变更,却是看到了京畿之地的那座宏伟城市。整个都城,看起来规规整整的,充满了大气之美。繁华街市上,人来人往,人声鼎沸。
镜头再快速略过一片大地,继续往南,江南的景色跃然画面。
屏幕上的内容仍然在继续放映,但在座的人们,却只因一件事情而感到惊讶:这些地图的景象,不像是单纯做出来的动画,而更像是游戏地图实景的录制,连NPC都在里面。
看到游戏实景,再对比一下之前看到的那些设计图,不得不说,维度娱乐在地图上,确确实实还原了设计图上的内容。
伴随着屏幕上,镜头不断的在整个神州大地上划过,范哲的声音也适时地响起:“大家看到的,是我们通过录制软件,以特殊的视角,在游戏内部录制的一段视频,除了必要的剪辑之外,没有做任何画面上的处理……”
在这个时候,不会有人再怀疑范哲胡扯了——根本没必要嘛!
“这个地图,取材于中国大地,从南到北、从西到东,九百六十万平方公里的土地上,我们将大量的精华浓缩在了这张地图上。如果,你有兴趣了解一下这个古老的国度,又没有时间亲自去到中国好好的走上一圈的话,那么,你可以来到《太吾绘卷2》,在这里,或许你可以用另一种方式,游览我们国家的大好山河。”
这番话再度说完,下面就一阵噼里啪啦的鼓掌声响起了。
这是发布会从开始到现在,现场的观众们,第一次由衷的被折服,由衷的开始认为,《太吾绘卷2》有可能,会是一部杰作。
至少,从刚才的画面上来看,这部游戏,有一个庞大的世界,可以供人探索。
听到这些掌声,范哲也是多少松了一口气。
固然,之前他所说的话,有些咄咄逼人的意思,但这发言,其实是叶嘉懿设计的。目的就在于,通过开场的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展现出足够优质的内容之后,形成反转的效果。
看来,叶嘉懿的设计,算是成功了,也不枉费范哲那拉架英语口语,练了好久才把这篇发言稿练得滚瓜烂熟。
但是,庞大而又足够具有特点的地图,才只是这个游戏优质内容上的一部分而已。
“刚才,我向在座的各位,展示了我们想要呈现给这个世界的另一副画面。而接下来,我们还有两个短视频,来展示另外两个特点。”
全场观众的目光开始变得期待了起来。
仅仅靠着一个古老国度的庞大开放地图,哪怕游戏本身没有什么特别的创新点,只要质量中规中矩一些,也足以称为是一款大作了。
但是,看台上这个年轻的掌舵人的样子,‘维度娱乐’这家公司的野心,似乎还不仅仅只是如此而已。
范哲继续说道:“我们的第一段视频呢,是一段实机演示,关于战斗画面的,大家请看。”
“实机演示?”台下阿诺德兴趣变得更高了。
实机演示这个东西,代表的内容,那可就多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那就是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。
而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那就几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。
看完前面那些之后,阿诺德就已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
V字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的UI,立即就能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的‘HP’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”
对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是比较容易理解的。
“我们认为,在两个武林高手的决斗当中,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之中。当你的招数,力道、精妙、速度,都比不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你就没有那么容易可以打中对方。从而在画面中,就像是大家刚才所看到的那样。”
“而当你可以攻击到对手的时候,就算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被杀死。”
“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里就需要我们的接下来要给大家介绍的另一个比较特色的系统,这也是源自于中国功夫中的一个传统概念,轻功身法。”
随着范哲的话语声,实机演示中的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。
青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性比较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身上有气升起,整个人如同一只燕子般,跃上了半空,乃至于跳到了树上。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。
而此,青衫女当即从树上跃下,身体在半空中凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间就出现在了一个道士的身后。
那道士想要转身,在画面中明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一上一下,从他的躯干中捅入。
斩杀一人,青衫女的脚踩在那死去的道士的尸体上一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……
青衫女在半空中翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空中,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏UI的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际上,就算是现在,也有很多人不太信。
原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,就只有在电影里能看到吧?
包括远在中国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,就算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。
这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的?
范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”
台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。
而在国内,弹幕早就爆炸了。
“维度娱乐6666”
“给维度爸爸跪了。”
“我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”
……
大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。
观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……
刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。
这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《GTA5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。
发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”
“为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”
“市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……”
随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。
所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道!
到此为止,维度娱乐在E3大展上的这场发布会,可以说是获得了空前的成功!
——
二合一章节,晚上的一起发了。
本来想把发布会一口气写完的,但是昨天实在是太晚了,写到凌晨三点,困得眼睛实在睁不开了……
今天下班后我会加油的,争取明天的更新里能写完。
听完范哲的介绍、以及看到了大量环境设计图之后,场内有点沉默。
不少人已经开始在自己的内心之中,隐隐的调整了对于这部作品的预期。
埃尔道森的脸色有点难看,不太舒服的调整了下坐姿,微微侧过身,看到了阿诺德那一副饶有兴致的盯着台上的样子,不禁说道:“哼哼……就算是这样,那也是四百六十平方公里不同地貌的荒漠!”
但话虽是这么说的,他却也只敢小声比比。
阿诺德充耳不闻。
范哲在台上,看到下面的反应,也是不禁露出了笑容:这样就被震到了?好像有点太容易了吧。
“为了让大家能够更好的理解我们的这一整个地图,我们做了一个演示短片,大家可以看一下。”
后面的大屏幕又变了,从上帝视角向下,透过云雾俯视着一片大陆。随后,其中一部分,画上了分割线,变成高亮显示,各自标注了一些名字,诸如‘草原’、‘山西’、‘辽东’、‘京畿’、‘荆州’、‘淮南’等地。
可能地理渣的外国人,对这个地图没什么概念,但是国内的观众,瞬间就认出来了,虽然这些地区的名字不是特别能对得上号,有一定虚构的成分在里面,但是从整体的形状看上去,就是一副中国地图没错了。
而就在此时,镜头猛然下坠,落到了最北边,那一望无际的草原,正式生机盎然的夏季。不远处一条曲折的小溪流过,周旁水草丰满,骑马的汉子,赶着羊群,如一片白云般走过这篇草地,远远的还能看到蒙古包。
接着,镜头稍稍拉远,高空俯视之下,迅速向南推进,地上的景色快速变更,却是看到了京畿之地的那座宏伟城市。整个都城,看起来规规整整的,充满了大气之美。繁华街市上,人来人往,人声鼎沸。
镜头再快速略过一片大地,继续往南,江南的景色跃然画面。
屏幕上的内容仍然在继续放映,但在座的人们,却只因一件事情而感到惊讶:这些地图的景象,不像是单纯做出来的动画,而更像是游戏地图实景的录制,连NPC都在里面。
看到游戏实景,再对比一下之前看到的那些设计图,不得不说,维度娱乐在地图上,确确实实还原了设计图上的内容。
伴随着屏幕上,镜头不断的在整个神州大地上划过,范哲的声音也适时地响起:“大家看到的,是我们通过录制软件,以特殊的视角,在游戏内部录制的一段视频,除了必要的剪辑之外,没有做任何画面上的处理……”
在这个时候,不会有人再怀疑范哲胡扯了——根本没必要嘛!
“这个地图,取材于中国大地,从南到北、从西到东,九百六十万平方公里的土地上,我们将大量的精华浓缩在了这张地图上。如果,你有兴趣了解一下这个古老的国度,又没有时间亲自去到中国好好的走上一圈的话,那么,你可以来到《太吾绘卷2》,在这里,或许你可以用另一种方式,游览我们国家的大好山河。”
这番话再度说完,下面就一阵噼里啪啦的鼓掌声响起了。
这是发布会从开始到现在,现场的观众们,第一次由衷的被折服,由衷的开始认为,《太吾绘卷2》有可能,会是一部杰作。
至少,从刚才的画面上来看,这部游戏,有一个庞大的世界,可以供人探索。
听到这些掌声,范哲也是多少松了一口气。
固然,之前他所说的话,有些咄咄逼人的意思,但这发言,其实是叶嘉懿设计的。目的就在于,通过开场的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展现出足够优质的内容之后,形成反转的效果。
看来,叶嘉懿的设计,算是成功了,也不枉费范哲那拉架英语口语,练了好久才把这篇发言稿练得滚瓜烂熟。
但是,庞大而又足够具有特点的地图,才只是这个游戏优质内容上的一部分而已。
“刚才,我向在座的各位,展示了我们想要呈现给这个世界的另一副画面。而接下来,我们还有两个短视频,来展示另外两个特点。”
全场观众的目光开始变得期待了起来。
仅仅靠着一个古老国度的庞大开放地图,哪怕游戏本身没有什么特别的创新点,只要质量中规中矩一些,也足以称为是一款大作了。
但是,看台上这个年轻的掌舵人的样子,‘维度娱乐’这家公司的野心,似乎还不仅仅只是如此而已。
范哲继续说道:“我们的第一段视频呢,是一段实机演示,关于战斗画面的,大家请看。”
“实机演示?”台下阿诺德兴趣变得更高了。
实机演示这个东西,代表的内容,那可就多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那就是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。
而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那就几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。
看完前面那些之后,阿诺德就已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
V字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的UI,立即就能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的‘HP’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”
对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是比较容易理解的。
“我们认为,在两个武林高手的决斗当中,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之中。当你的招数,力道、精妙、速度,都比不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你就没有那么容易可以打中对方。从而在画面中,就像是大家刚才所看到的那样。”
“而当你可以攻击到对手的时候,就算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被杀死。”
“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里就需要我们的接下来要给大家介绍的另一个比较特色的系统,这也是源自于中国功夫中的一个传统概念,轻功身法。”
随着范哲的话语声,实机演示中的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。
青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性比较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身上有气升起,整个人如同一只燕子般,跃上了半空,乃至于跳到了树上。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。
而此,青衫女当即从树上跃下,身体在半空中凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间就出现在了一个道士的身后。
那道士想要转身,在画面中明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一上一下,从他的躯干中捅入。
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青衫女在半空中翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空中,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏UI的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际上,就算是现在,也有很多人不太信。
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观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……
刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。
这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《GTA5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。
发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”
“为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”
“市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……”
随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。
所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道!
到此为止,维度娱乐在E3大展上的这场发布会,可以说是获得了空前的成功!
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二合一章节,晚上的一起发了。
本来想把发布会一口气写完的,但是昨天实在是太晚了,写到凌晨三点,困得眼睛实在睁不开了……
今天下班后我会加油的,争取明天的更新里能写完。