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第六百六十三章 符文选择(一更!)

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    易秋摸了摸光头,他对于比克兹的安排并没有什么意见。

    毕竟对于他来说,位置从来不是问题。

    毕竟他更擅长的,是通过他的力量来赋予位置的新的定义。

    “在军队出站之前,我们在20分钟的时候能够获得100枚战场灾币。”

    在峡谷争霸赛的比赛之中,战场灾币是作为主要流通货币的。

    它可以通过击杀敌方的单位获得,但是非英雄单位所给予的击杀奖励相当有限。

    并且当人物被击杀后,其身上携带的战场灾币将掉落三分之一到二分之一。

    这取决于玩家的连续英雄单位击杀数,连续英雄单位击杀数越多,则被击杀后掉落的战场灾币也越多。

    不过值得一提的是,连续击杀英雄单位能够获得巨额的英雄经验奖励。

    “你们可以根据自己的情况自由发挥,除了易……”

    比克兹看着易秋,他将战场商店的列表投影到了前方:

    “100枚战场灾币,差不多能够供应我们每个人挑选一件初始的符文加持装备。”

    “对于我们来说,能够挑选的符文加持装备很广泛。”

    ”但是易,你的选择就相对毕竟狭隘了。“

    比克兹指着被筛选出来的几个上面雕饰着一些狂野图样的符文加持装备说道:

    ”与那些野生的怪物战斗,这些符文加持装备能够给予你比其他符文加持装备更为强效的力量。“

    符文加持装备并不是真正的魔法装备,比较准确的来说,它应该属于奇物的类型。

    它的外形能够是任何一件事物,或许是一把硕大的大剑,或许是某滴奇怪的眼泪,甚至可以是一个看起来很是糟糕的树桩。

    有的时候,它能够呈现出物质化的形态。

    当遇到合适的装备者的时候,它能够被作为武器亦或是装甲去战斗。

    在很多的时候,一件强大的符文加持装备有着非常严苛的挑选程序。

    这个设定对于战斗本身其实并没有过于深远的影响,但是也可以说是为了一些相对来说装备毕竟贫瘠的人提供了一个途径。

    虽然其匹配的条件非常艰难,但是对于数目繁多的符文加持装备而已,绝对是存在着至少一件能够被具象化出来的装备的。

    易秋自然不需要去考虑那些具象化的符文加持装备的问题,不过这并不代表着他就不需要符文加持装备的能力:

    ”

    残忍之牙(普通符文):

    价格:100枚战场灾币

    装备效果:

    唯一:你能够从你所击杀的中立单位中获得额外50%的英雄经验。

    特效:每当你击杀一名中立单位,你能够从它的血肉中汲取到额外的生命和能量恢复,你的下次攻击对中立单位发起的攻击将治疗你已经失去生命值的20%。

    升级特效(未激活):每当你击杀一名史诗级中立单位,你将获得永久的攻击加成(0/10)。

    ps:基于英雄当前属性,恢复效果为:3%的最大生命值,最大攻击加成为:10。

    ps:所有人,都得死!——猩红猎杀者-破刃-安达斯

    “

    ”

    盗猎之爪(普通符文):

    价格:100枚战场灾币

    装备特效:

    唯一:你在本阵营区域内击杀的中立单位将获得额外的30%英雄经验加成,你在战斗区域击杀的中立单位获得额外50%的英雄单位经验加成,你在敌方区域内击杀的中立单位获得额外100%的经验加成。

    特效:你的每次攻击将从中立单位的身上萃取到额外的生命和能力恢复,并且在击杀敌方的中立单位后你将获得在10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成(初始最大移动速度提升80%)。

    升级特效(未激活):你在敌方区域内击杀的中立单位将使你获得永久的英雄攻速加成(0/15%)

    “

    “

    “

    狂风护符(普通符文):

    价格:100枚战场灾币

    装备特效:

    唯一:在你获得狂风特效,并且在触发特效后的1分钟内参与一起英雄单位击杀的话,你将获得额外100%的英雄经验奖励。

    特效:在击杀10个中立单位或者1头史诗级中立单位之后,你将获得狂风特效。

    在1分钟内,你能够主动触发该特效获得1000码的直线位移效果。

    ps:触发该特效需要1.5秒的聚能,在该时间内敌人将可能感知到相关动作。

    当你的此次位移命中英雄单位或者达到最大冲锋范围后将停止,你将眩晕你所命中的英雄单位(眩晕时间基于你的冲锋距离,最大眩晕时间为3秒。),并且你将获得持续3秒的爆发性的攻速加成(最大攻速50%)。

    ps:我知道作为娱乐的游戏版本给了你们很大的错觉,但是是什么让你拥有勇气,以堪比火球术的初始速度去冲击一面厚实的峡谷墙壁的??——峡谷之源-艾斯瓦-菲斯特

    ”

    易秋看着被比克兹专门挑选出来的符文加持装备,战场商店是有提供固定词条的搜索引擎的。

    但是这并不代表,从那繁杂的符文加持装备中找到合适的装备是多么简单的一件事情。

    尤其是对于新加入峡谷争霸赛的玩家而言,那些五花八门的符文加持装备会让他们挑花了眼。

    这就是小队模式的一种好处,它能够使易秋不用去面对这些他并不专业的东西。

    不过他现在已经有了命运洞悉,从某种意义上来说:

    以超凡幸运作为基石的超凡复合能力:命运洞悉,显然是要比超凡智力的寻常思考要获得更为优势的结果的。

    虽然只是一时的优势,但是对于易秋来说也已经足够了。

    在大部分的时候,他并不需要进行这种方面的思考……

    易秋看了看比克兹,至少在现在,他已经能够代替一次命运洞悉的使用次数了。

    易秋很少会给予异域玩家太过浓郁的关注,因为他完全不了解对方那看似寻常的模样下,拥有着怎样曲折亦或黑暗的过去。

    在物质界,位面意识能够给予他一定的帮助,他的感知也能够给予他正确的指引。

    而对于异域玩家而言,他们懂得如何去引导他的感知,懂得如何去掩饰他们真正的目的和思考。

    易秋对此并不感兴趣,他已经接触过很多法师。

    自然知道像比克兹这样能够达到高阶的法师,从来不会是多么纯粹的人。

    他们的智慧能够给予他们在为人处世方面太大的便利,这让部分法师甚至不屑于与凡物打交道。

    易秋摸了摸光头,他懒得理会这些,他的道路是他人所无法给予助力的……

    易秋没有多想,就如比克兹而言,这次作为初始比赛的话还是稳妥一点为好。

    于是,易秋直接选择了看起来更偏向刷野的盗猎之爪……

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